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《黎明行者之血》主創詳解非線性任務與反饋調整

2026年11月05日 首頁 » 遊戲速遞

Rebel Wolves近日詳談《黎明行者之血》的非線性RPG設計、玩家反饋調整及團隊運作。遊戲設置「30日和30夜」的期限,但期限結束並不必然意味著遊戲結束,玩家的目標還可能從營救家人轉為復仇。

黎明行者之血主創詳解非線性任務與反饋調整

《黎明行者之血》以14世紀歐洲式黑暗奇幻世界為舞台,主人公白天是人類,夜晚則能使用吸血鬼能力。任務不會被嚴格劃分為主線和支線,玩家可以削弱敵方勢力、與敵人交易,甚至放棄最初的救援目標。團隊希望藉此打造徹底非線性的體驗。

黎明行者之血主創詳解非線性任務與反饋調整

開發期間,公開演示收集到的意見也推動了具體調整,包括增加鏡頭距離選項,以及簡化方向攻擊操作。工作室目前約有160名員工,每兩周舉行一次全員會議,並允許員工選擇辦公室、遠程或混合辦公。

黎明行者之血主創詳解非線性任務與反饋調整

Rebel Wolves於2022年組建,成員包括參與過《巫師3:狂獵》《電馭叛客2077》等RPG的開發者。工作室計劃繼續製作單機、故事驅動且不依賴遊戲內付費的RPG,也表示不會只因市場流行而改變方向。目前團隊正推進照片模式和新遊戲加,並將《黎明行者之血》視為一個長期傳奇的第一部。

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