據《Forspoken》「原始概念」的創造者加里·惠塔(Gary Whitta)透露,遊戲成品的故事與他最初創作的版本相比發生了很大的變化。
惠塔表示「我在《Forspoken》上做了一些非常早期的基礎世界構建知識,但從來沒有寫過一句真正的對白。5、6年前,Square找到我,對我說『我們有一個想法,但這只是一個想法的萌芽,你願意幫助我們構建這個世界、神話和故事嗎?』」
惠塔表示,在他和他的團隊對這款開放世界遊戲的各個方面進行了概念化之後,Square Enix公布了《Forspoken》的新計劃,比如它的魔法是如何發揮作用的。
「幾個月後,他們又來找我和另一位編劇,說『我們要重新開始,完全重啟這個故事「惠塔補充到「我們最初做的版本完全不是現在這樣的。」
《Forspoken》主角是一名擁有特殊能力的神秘披風女子,她能進行超遠距離跳躍和快速移動,並召喚巨大根莖摧毀敵人。該作的世界廣闊而美麗,玩家將挑戰巨狼、巨龍等強大敵人。