Epic Games於6月18日發布虛幻引擎5.8,作為5.x系列的收官版本,重點提升世界構建、動畫、虛擬製片、數字人及渲染等方面的創作效率。

世界構建方面,新增實驗性網格體地形系統,支持懸崖、浮島、隧道等複雜3D地貌。角色動畫工具中,面部工作流得到完善,Control Rig Physics進入Beta,可適配從布娃娃動態到精細次級運動等多種需求。

虛擬製片與數字人領域,Live Link 中心和影片渲染圖表進一步升級,支持多路實時影片監控與集中控制。新增MetaHuman集合資產,可在場景中填充多達數千名數字角色,並根據攝像機距離自動切換高保真或低性能消耗模式。

渲染性能上,MegaLights已可投產,支持大量動態陰影區域光源且噪點顯著降低。Lumen新增Lite模式,性能為高質量版的兩倍,使依賴全局光照的遊戲能在Switch 2上達到60fps。






