《逃離鴨科夫》和搜打撤老祖宗聯動了?
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憋追辣!
眾所周知,《逃離鴨科夫》是一款從名字開始,就在致敬搜打撤老祖的遊戲——從開局在油罐車上找青銅懷表的任務,到終局人手一把MCX SPEAR輪椅大人,再到同樣陰間的狙擊任務,以及農場鎮商場裡拿著大機槍Cos頭盔哥Killa的Boss「維達」,甚至是擊敗市政廳Boss「BA隊長」後爆出的致敬「一秒六棍葛朗台」的警棍,處處都能看出《逃離鴨科夫》與《逃離塔科夫》之間千絲萬縷的聯繫。
別誤會,這不是說《逃離鴨科夫》在拾人牙慧——在我看來,「抄」和「致敬」的區別,就在於能不能磊落地承認自己靈感的來源,以及做出的東西是否能讓被致敬作品的玩家會心一笑,卻不至於喧賓奪主。在這一點上,《逃離鴨科夫》做得相當到位,大部分致敬內容的呈現都是點到為止,沒有玩過《逃離塔科夫》的玩家不會感到困惑,而資深的PMC卻往往會發現這些小巧思——說白了就倆字「懂你」。

因此,《逃離鴨科夫》也是無數的搜打撤「後繼者」中,為數不多獲得了《逃離塔科夫》總監尼基塔認可的遊戲。遊戲於去年發售並突破百萬銷量時,尼基塔就為《逃離鴨科夫》送上了祝賀——「恭喜大家!鴨子很酷!」。甚至在遊戲正式發售前,他們的官號就發布了一則「追殺主角的鴨鴨慘遭鬼火BTR創飛」的抽象小影片。
這在當時被玩家們戲稱為「還沒出生的爹認可了剛出生的兒子」——是的,在那會兒,《逃離塔科夫》的正式版還沒發售呢。

這種頗為親密的關係,也讓玩家們一直在期待雙方的正式聯動——畢竟,之前的「聯動」不是在官號社媒上,就是只可意會的「致敬」。很顯然,兩邊的官方都聽到了這樣的聲音,而就在前幾天,《逃離鴨科夫》的B站官號就發布了幾則意味深長的動態。
其中包含了大量有關「大錘」的元素,以及有關「兩個共通人格」和「雙子」的暗示,都讓玩家浮想聯翩……難道說,「上陣父子兵」真的要來了,超市裡的維達老哥要「轉正」了?

帶著這樣的疑問,我來到了B站「游先看」活動的現場——在這裡,《逃離鴨科夫》的製作人Jeff為我們揭開了本次聯動的帷幕。和大夥猜的一樣,《逃離鴨科夫》和《逃離塔科夫》的聯動真來了,並且不是單向,而是「互相奔赴」的雙向聯動。
而之前B站官號動態中「大雷神兄弟」的身份,也被揭曉了。
沒錯,正是《逃離塔科夫》中人氣與知名度最高的兩位Boss——皮糙肉厚,戴著阿迪王頭盔鎮守商場的那個男人「Killa」……

還有他頭頂電焊面罩,手持大錘如恐怖遊戲般狂暴追擊玩家的弟弟「Tagilla」。

兩名Boss在本次線下試玩的新關卡「迷宮」中同場刷新——就是之前《逃離塔科夫》萬聖節活動的那個迷宮,那個會在角落裡突然刷出米諾陶版雷神,嚇尿無數鼠鼠的那個迷宮。只不過,《逃離鴨科夫》中的迷宮要比《逃離塔科夫》中肥上不少,本體裡難得一見的黃金徽章、五角星等稀有物資,隨處可見。
相應地,「迷宮」中的敵人密度也要高上不少,個人體感上要比同為封閉地圖的實驗室更高,且因為「迷宮」的地形相對更加狹窄,各種敵人往往是露臉即貼臉,較好地還原出了《逃離塔科夫》迷宮那種逼仄驚悚的效果。好在,這些雜兵身上的子彈等級並不算高,通常沒有裝備高級穿甲彈,因而不會造成過大的生存壓力。

同樣,兩名Boss敵人的還原度也相當之高。
Killa標誌性的阿迪王頭盔和護甲都在鴨鴨身上得到了保留,它也會頻繁使用翻滾來躲避子彈,血量和護甲相當厚實,手中機槍的輸出也很誇張,一不小心就會像原作中那樣慘遭拐角慘案。將其擊敗後會掉落標誌性的頭盔和RPK……嗯,聽上去就和「維達」差不多——畢竟,《逃離鴨科夫》的「維達」,本身就是致敬了Killa的產物,Jeff在現場還專門強調了一句「哥們真不是維達」。

相比之下,Killa的弟弟Tagilla為《逃離鴨科夫》玩家帶來的體驗,就要新奇不少——同樣肉得要死的電焊頭和高級甲,遠程形態下同樣的RPK機槍掃射,乍一看好像和他大哥沒什麽區別,可一旦你走入近戰範圍,或是他的血量到達一定閾值下,這傢伙就會開啟狂暴模式,從兜里掏出標誌性的大錘開始瘋狂追殺玩家,傷害奇高無比,槍手天賦不帶防禦圖騰的鴨鴨,基本兩錘下去就直接升天了。
將Tagilla擊敗後,它便會掉落手中招牌的大錘——這玩意在原作里是沒法拾取的,但我們是《逃離鴨科夫》又不是《逃離塔科夫》,所以沒有這種限制。在近戰武器中,大錘也算是非常特殊的一檔,它的揮舞速度極慢,攻擊後搖極長,比「光之男」的大斧更加笨重,可一旦擊中敵人,就會為其施加持續時間誇張的暈眩效果。
理論上,只要玩家能夠近身——不論是九龍拉棺黃針止痛加速翻滾貼臉,還是邪道紙箱潛行貼臉,只要能碰到敵人,當前版本的大錘就能實現永控,屬實有些強大,考慮到大錘本身的攻擊範圍較廣,遇到近戰一打多的情況也不會吃虧。不過,極長的攻擊後搖,也會令玩家在揮空時承受較高風險,算是有利有弊,特色鮮明的新武器。

遺憾的是,《逃離塔科夫》一側的聯動內容,並沒有體現在本次的線下試玩中——畢竟,這是《逃離鴨科夫》的主場,但可以確定的是,下個版本的《逃離塔科夫》中,「鴨元素」必將加劇。
至此,聯動內容告一段落。但本次《逃離鴨科夫》線下試玩,其實還包含了不少與聯動並無直接關聯的新版本內容——比如,在背包里我們找到了幾把此前從未出現過的新武器。
首先,是傷害更高且帶有冰屬性的「冰原穿甲弓」,以及與其配套的「三連發模組」——在裝備後,複合弓一次性就能射出微微分岔的三支箭矢,並且只消耗一發彈藥,相當超模。話雖如此,它也沒法改變弓箭流弱勢的現狀,你還是得在激烈的戰鬥里頻繁裝填,分岔的三支箭也很難全部正中目標……比起足以支撐流程的流派,它還是更像娛樂性為主的添頭。

其他兩把武器,則是帶有元素屬性的能量霰彈槍,一冰一火共有兩把,全都使用大型能量彈,能一次性打出大量能量彈丸且射速極快,對上空間敵人時的威力堪稱變態,面對一般敵人也有相當於普通噴子的不錯發揮,算是給能量系武器新添了畢業武器的選擇。

既然說到了屬性……還記得上一次的「冬日更新」嗎?除了能在基地里爆殺Jeff外,遊戲還更新了一張小規模的雪地地圖,圖中的寒冷機制需求玩家裝備帶有禦寒等級的雪地裝備,或通過油桶、火堆等燃燒物來避免寒冷狀態。機制本身還是很有趣的,但地圖規模確實偏小,在當時就有不少玩家猜測,認為這是對更大規模冬日地圖的試水——他們猜對了。
新版本《逃離鴨科夫》將更新一張規模龐大的完整冬日地圖,儘管建築密度較低,但其整體面積將與農場鎮相當,前文提到的「迷宮」就位於這張地圖的深處……大夥可以去雪地圖裡多刷點兒雪地套裝了,更新了准用得上。
哦對了,地圖裡還將新增一種名為「馬」的神奇生物——作用懂得都懂,官方目前將這種生物設為無法受傷或死亡,以防一些念起來不太妙的情況發生……

最後的改動,則發生在玩家平常撤離歸來的基地里,新版本的基地新增了名為「展示架」「武器架」和「換裝假人」的建築,令玩家可以在此展示倉庫和背包中的戰利品、武器和護甲——雖然沒有什麼特別的作用,但情緒價值這塊是給足了。值得一提的是,在試玩結束後的意見反饋環節中,Jeff專門問了大夥還有沒有什麼想在新家具中展示的物品。
大夥的答覆簡直整齊劃一——
「粑粑!」
對咯!沒有粑粑,那還是《逃離鴨科夫》嗎?能吃能扔能看還能玩,真的很神奇。

以上,便是本次《逃離鴨科夫》新版本線下試玩活動的全部內容了。不難看出,Jeff和Team Soda還是在盡心盡力為玩家們帶來更多有趣、有活、整蠱的內容。相信在不久的將來,他們還會給玩家們帶來更多驚喜——會有的,因保密需求,在本文發出時也無法透露的驚喜,在這裡我便賣個關子,敬請期待吧。






