此前,彭博社報道索尼將停止在PC平台發行第一方PS5遊戲,原因之一是近期相關遊戲在該平台銷量不佳。而Newzoo為GamesIndustry.biz的分析指出,索尼的發行策略限制了其在PC平台的影響力。

除2024年熱門遊戲《絕地戰兵2》外,索尼多選擇在PS5版本發行很久後才推出PC移植版,這導致其PC平台受眾份額低於同時登陸多平台的遊戲,且這一趨勢適用於所有發行商。
Newzoo市場情報總監Manu Rosier稱,PlayStation遊戲主機版發行後移植到PC,前三個月PC玩家約占總玩家數的13%;而同類3A大作同時發行時,PC玩家占比接近44%。

此外Manu Rosier還指出,相較於PlayStation平台,選擇在晚很多(有些情況下甚至晚數年)才在PC平台發行遊戲,會顯著影響玩家在PC平台購買遊戲的決定。據悉,《漫威蜘蛛人2》的PC玩家占比僅為5%,這一數字低於第一部《漫威蜘蛛人》14%的占比。

Manu Rosier說:「關鍵在於,發行時機對PC平台的參與度有重大影響。當PC版本在主機版發行數年後才推出時,大部分生命周期早期的需求已在主要平台上得到了滿足。」






