2026 年 9 月可以說是無數 3A 大作扎堆發售的激烈戰場,但如果只允許我從中挑選一款,我會毫不猶豫地西安則《沉默之丘:Townfall》。僅僅在夏日遊戲節 2026 上觀看了約 15 分鐘的實機演示,我就被其深深吸引了。
其最核心的理由,是因為這是一款由蘇格蘭人製作、充滿著對蘇格蘭的熱愛,且完全以蘇格蘭為舞台的遊戲。
先聲明一下,我本人對蘇格蘭並沒有什麼特別深厚的情結。但開發團隊那種深愛著自己的故鄉,試圖將其極度真實地還原到遊戲當中的精神卻深深打動了我。

開發團隊 Screen Burn Interactive 是一家僅有 26 人,曾製作過多款重敘事遊戲的小型工作室。據導演 John McKellan 透露,《沉默之丘:Townfall》將是他們迄今為止最具野心的一部作品。
故事的舞台設定在 1996 年位於蘇格蘭孤島上的小村莊「聖阿梅利亞」。雖然採用了開放世界的設計,主角西蒙可以在村子裡自由探索,但整體環境顯得比較狹小閉塞。在第一人稱視角的加持下,營造出了一種類似步行模擬器遊戲的箱庭氛圍。

話雖如此,整個箱庭的完成度卻高得驚人。呈現在玩家眼前的,是一個真實到很難讓人相信是由小團隊打造的村莊。作為一款恐怖遊戲,本作依然保留了《沉默之丘》系列經典的濃霧瀰漫,四下空無一人的設定。但與此同時,這座村莊又透露出一股鮮活的生命力。雖然地圖規模不同,但這種震撼感不禁讓人聯想到《幽靈線:東京》當中充滿生活氣息的澀谷街頭。
石板鋪成的小路、外觀精緻小巧的商店、連文字都能看得一清二楚的公告欄海報……場景中的房屋與招牌似乎全都採用的是獨立建模,讓人感覺仿佛真的置身於現實世界當中。只能說近年來的《沉默之丘》系列作品在環境塑造這一點上真的已經做到爐火純青了,比如《沉默之丘 f》所描繪的日本鄉下小鎮「戎之丘」就是一個很好的例子。

據說開發團隊是跑遍了整個蘇格蘭進行實地考察,拍攝了大量風景照片,並通過 3D 掃描技術將其還原到了遊戲當中。怪不得光是在村子裡閒逛散步,就有一種仿佛真的來到蘇格蘭海港小鎮觀光旅遊的錯覺。就像最初看到戎之丘時的感想一樣,我的大腦中也不禁閃過一個念頭「就算本作並非恐怖遊戲,而是一款普普通通的冒險遊戲,我也很想投身其中認真探索一番」。
在恐怖遊戲方面,《沉默之丘:Townfall》也引入了一些相當有趣的設定。首先,自帶螢幕的收音機「CRTV」似乎將成為探索時的核心道具。在各種場合下,玩家都必須依賴這台多功能設備才能化險為夷。當改變 CRTV 的頻率時,螢幕上顯示的圖像和聲音也會隨之產生變化,以此為玩家提供指引或解開謎題的線索。

在這次的演示影片中,有一名女性試圖擱著螢幕把西蒙引導到自己家中,同時還不斷重複著同一句台詞。可見 CRTV 不僅能為玩家提供幫助,似乎還與整個故事與世界觀設定息息相關。
至於潛行玩法,最讓我感到驚艷的莫過於可躲在牆壁等掩體後向前窺探的「探頭窺視」系統。雖然這在潛行遊戲當中已經是司空見慣的設計了,但本作還新增了根據按壓扳機鍵的力度來微調探頭方向和角度的機制,能夠產生一種「在極限情況下躲避並觀察敵人」的刺激心理博弈。

不僅如此,「探頭窺視」動作還能在探索中派上用場,比如打開抽屜和衣櫃之後,可以調整視角查看容器內的細節……等等,這不就是《莎木》嗎?!
「CRTV」和「探頭窺視」這兩個系統無論是在戰鬥還是探索中都有極強的實用價值,從遊戲設計層面來說都是十分合理且自洽的。
跟隨著 CRTV 的指引,主角來到了一戶民居前。一進門,那絲毫不遜色於外部村莊的驚人細節再度讓我震撼不已。遊戲憑藉著極高的內容密度,比如衣籃里露出一角的毛衣、喝了一半的咖啡杯、掉在地板上未拆封的信件等,刻畫出了只要是經歷過 1996 年代的人,都會瞬間喚醒自身過往記憶的強烈生活感。

這種儘可能真實還原 1996 年蘇格蘭村莊的執念也體現在了謎題設計上。發現手電筒,然後四處尋找電池還算是冒險遊戲的經典套路,但當你拿起手電筒照亮漆黑的儲藏室時,卻會在牆上發現一個老式的蘇格蘭電錶。
據 McKellan 導演稱,在八九十年代的蘇格蘭,電錶大多都是預付費式的,居民必須去郵局或便利店等地方提前購買充值卡。在遊戲中,玩家也會找到相關的說明資料,從而被引導著走出民居,前去尋找郵局或便利店。在解謎過程中,還能順便體驗一把「如果不生活在當地絕對無從得知」的本土生活細節。不得不說,這段流程真是散發著濃烈的《莎木》味,瞬間喚醒了我當年在遊戲內找到手電筒後跑去便利店買電池的記憶。一款遊戲能在日程生活的細節刻畫上下這麼大的工夫,實屬罕見。

話雖如此,恐怖遊戲愛好者們也大可放心。據說遊戲內充斥著大量《沉默之丘》風格的扭曲空間,以及通過抽象的方式來展現主角精神狀態的超現實謎題。
當然,戰鬥也是少不了的。本作中既有遠程武器,也有近戰武器,如何對付敵人全憑玩家自己決定。在實機演示里,主角抄起一根非常有《沉默之丘》特色的方木與造型詭異的怪物展開了貼身肉搏。與系列原來的作品相比,本作似乎更加強調防禦的重要性,主角西蒙僅僅被敵人打中了幾下就倒地不起了。不過,據說綁在他手上的輸液袋能提供一種神秘的力量,讓他倒下之後依然可以復活。

遺憾的是,戰鬥場面僅僅只展示了短短幾秒,暫時還無法窺見這套系統的全貌。據 McKellan 導演透露,遊戲內的資源極其有限,因此資源管理將變得更加重要,使得刻意避戰,以躲避逃跑為主的玩法也成為了一種可選項。
《沉默之丘:Townfall》預計將於 2026 年 9 月 24 日發售,登陸 PS5/PC 平台。
說真的,我還是人生頭一次產生如此強烈的「好想去蘇格蘭旅遊一趟」的念頭。當然了,我指的其實是遊戲。






