自上周一場盛大但引發爭議的發售後,《赤血沙漠》成為了玩家與媒體熱議的焦點。從最終版本中被曝出使用生成式AI,到遊戲創意遭詬病缺乏焦點,關於本作的評價褒貶不一。然而,這款遊戲在財務上取得了成功,銷量已超過200萬份,並在社交媒體上獲得大量玩家支持。

IGN報道了《赤血沙漠》後期章節關於龍騎的討論。大意為你只能扮演龍騎士15分鐘,足夠飛行並摧毀整個敵營。但這有點違背遊戲大力宣傳的「完全自由」承諾。並且其中存在50分鐘的超長冷卻時間,不能跳過。玩家評論中反覆出現的抱怨大部分與非馬匹坐騎有關。
Some Crimson Desert players are puzzled by design choices like an endgame dragon with a 15 minute real-time time limit, and a 50 minute real-time cooldown that's impossible to speed up. https://bit.ly/4st7V9Z
雖然這個問題在後期可以通過mod等方式解決,但許多玩家還是表達了他們的失望:「我真的很喜歡這款遊戲,但你真的是在告訴我,遊戲宣傳的其他坐騎是馴服一次後就被扔掉的嗎?為什麼要設那個限制?」雖然有些玩家強調這可能是遊戲平衡的問題,但也有人正確指出,在單人沙盒中,樂趣應該優先於冷卻計時。這不是MMO——通常會用到這種機制。
「那些玩家是IGN自己嗎?」
50 minute real time cooldown you cant skip is the kind of design choice that sounds cool in a meeting and terrible in practice
「不能跳過的50分鐘實時冷卻,這種設計在會議上聽著挺酷,實際玩起來爛透了。」
forget this we need all the mounts to be fully tameable. i want a permanent bear
「別管這個了,我們要所有坐騎都能完全馴服。我想要永久的熊。」
目前,這款龐大的動作冒險遊戲中首批修復和調整主要針對常見的問題,比如操作沉重感以及物品欄/存儲限制。不過,要設計一個更簡潔、更不混亂的操作方案,並替換那些生成式AI素材,可能需要更長時間。






