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IGN《羅密歐是個絕命俠》最終前瞻:為須田剛一的經典抽象味配上更成熟的玩法

2026年01月14日 首頁 » 遊戲速遞

須田剛一和草蜢工作室的遊戲往往很難用文字描述,但只要見到了就能認出來。儘管《Let It Die》和《電鋸甜心》表面上迥然不同,但只要稍微玩一會兒,那種精神亢奮、思路跳脫、特立獨行的風格,那種張揚、放肆的調調,那種全程都是段子和俏皮話的台詞,就會讓你立刻明白 —— 這只能是他們的遊戲。

在玩了幾分鐘他們的動作砍殺遊戲新作《羅密歐是個絕命俠》之後,我就不禁感嘆:果然還是那個味道。不過在完整體驗了前兩章後,我發現這款由須田剛一主導開發的、堪稱是一場瘋狂科學實驗的動作遊戲,明顯在美術設計和視覺呈現上取得了長足的進步,並將那些「難以預判的展開」提升到了新的水準。

就連戰鬥也有顯著的進步,雖然沒有革命性的創新,但你能感覺到開發者下了功夫 —— 你可以感覺到他們想把工作室的形象從「看切片特別有意思的遊戲」進化為「親手玩也特別有意思,值得投入無數個小時的遊戲」。

IGN羅密歐是個絕命俠最終前瞻為須田剛一的經典抽象味配上更成熟的玩法

在《羅密歐是個絕命俠》中,你可以感受到很多草蜢工作室的經典風味:無窮無盡的抽象幽默、華麗的血腥場面、「殺死過去」等等。但從《殺手 7》時期就延續下來的那種思維跳脫、難以捉摸的基調在本作可謂火力全開。

超高速的節奏、交代背景時的超高資訊密度、從「專心敘事」迅速切換到「混亂戰鬥」的超快轉場,無不令人眼花繚亂。雖然不至於跟不上節奏,但在我兩個來小時的試玩時間裡,我不止一次需要緩上一兩分鐘消化一下資訊。

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在遊戲中,玩家扮演遊戲標題里的羅密歐,他確實有一位朱麗葉,但這個遊戲和那部莎翁名作的唯一共同點就是主角都會死。

羅密歐本是一位副警長,在被一個異次元喪屍怪物撕碎半張臉後,他被改造成了一個《宇宙刑事卡邦》風格的超級英雄,以一種「活死人」的狀態生存了下來,並被招攬進了 FBI 的時空監管部門,專門追捕那些曾經試圖幹掉他的怪物。

至於朱麗葉呢,她因某種神秘原因而來到了羅密歐生活的阿巴拉契亞小鎮,真實身份是某種異次元的存在,她似乎經常穿越到不同的次元並把那裡攪得一團亂,並且她也是羅密歐首批追捕的目標之一。

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以上只是縮略版劇情,還沒有提到各種離譜細節,比如救了羅密歐的人是羅密歐穿越時空的祖父,而且這位祖父也被那些怪物殺害,現在作為一塊刺繡「活」在羅密歐夾克上。

即便在須田剛一和草蜢工作室的遊戲裡,《羅密歐是個絕命俠》的劇情恐怕也是最離譜、最放飛自我的那一檔,但它與這家工作室標誌性的誇張角色和打破第四面牆的幽默感非常搭調。

故事還算好懂,但呈現方式有種刻意為之的詭述感,讓人總是懷疑自己正在試圖理解的東西到底是不是真的。

總的來說劇情很吸引人,儘管部分文案和配音不算出色,但即便如此,它的超級混搭式演出風格依然讓我看得如痴如醉。

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開場畫面是一個手工微縮場景的移軸俯拍鏡頭。接著畫面變成標準的 3D 渲染過場動畫,然後緊接著又變成了色彩鮮明、細節豐富的 2D 漫畫。

在關卡內,你會看到播放像素動畫的小電視,它們是傳送門,可以把你傳送到類似於《快打旋風》訓練房,但遠處背景是一張不知哪個素材庫找來的叢林圖片的空間。

在傳送到你的 FBI 基地(一艘名為「最後一夜」的太空船)後,操作方式變成了 32 位世嘉 MD 風格的俯視角 RPG。

在死亡時,Game Over 畫面是一段實拍影像:一張人臉模型慢慢融化。畫風跨度大到了突兀的程度,但也特別酷。

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草蜢工作室的遊戲大多有一個特點:劇情和演出里有海量的流行文化和經典文學梗,還配上特別熱鬧的音樂,讓人看得很嗨,但是一旦進入戰鬥環節,玩法深度就會讓人覺得差點意思(被低估的《殺手已死》是個例外)。

《羅密歐是個絕命俠》自然沒法和《惡魔獵人》相提並論,但它加入了不少有深度的系統,打造出了一種讓我相當驚喜的戰鬥體驗。輕重攻擊都有各自的連段,你可以提前中斷連段,但不能用閃避之類的操作取消出招,所以每次出手都沒有後悔藥。

在被敵人包圍時,即便敵人全是喪屍炮灰,你也很難做到毫髮無傷,因為你的攻擊並不能穩定打出硬直,在你暴揍敵人時,敵人很可能會還你一巴掌。所以在大部分時間裡,我會儘量待在敵群的外沿,用刀劍或者槍械逐個擊破,避免被複數敵人壓制,順便積攢鮮血量表,以便用名為「血色夏日」的必殺技打出高額傷害。

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這套簡單的循環起初讓我有些失望,因為第一章的攻擊招式和敵人種類都沒有什麼多樣性可言,也幾乎沒有挑戰性或者難度。但在打完第一章關底 Boss 後(一個朱麗葉克隆體扯掉自己的腦袋、將腦袋扔進篝火後變成的龐大巨人),我很快就見到了一大堆新花樣。

在飛回基地匯報完工作後,我就可以購買一大堆新武器了,每種武器都能為常規戰鬥提供新的思路,並且可以在戰場上隨時切換。近戰武器的差異性沒有我想像中大,無論使用沉重大劍、機械拳套,還是可以變為雙刀的長槍,我的打法都大差不差。

反而是遠程武器之間的區別特別明顯,為了充分發揮它們的優勢,我在使用手槍、霰彈槍、火箭發射器和機槍的時候都採用了不同的戰鬥風格。

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但《羅密歐是個絕命俠》最古怪也最亮眼的特色是一種名為「雜種」(Bastards)的召喚物 —— 它們是一種像植物一樣栽培出來的,擁有特殊技能的喪屍,你可以將其裝備在身上並在戰鬥中召喚,比如噴毒液的雜種或者會自爆的雜種。這個系統大大增加了團控手段,讓你在遇到成群結隊的敵人時依然可以高效地進行輸出,在敵人會持續變強的情況下,團控手段會變得愈發重要。

在持槍的普通雜兵可以躲在成群結隊的喪屍後面持續輸出時,它們的危險性瞬間就提升了好幾個級別。如果裡面還混有那些更加奇特的變異怪 —— 比如喜歡用頭撞擊的番茄頭怪物,或者會扔炸彈、還會留下有毒軌跡的蠍子怪 —— 任何一場戰鬥都有可能變成死亡陷阱。甚至第二個 Boss 也比第一個 Boss 有趣了許多,它是一隻巨大的變異頭顱,玩家要在商場美食中心的兩層樓里迎戰這個傢伙。

IGN羅密歐是個絕命俠最終前瞻為須田剛一的經典抽象味配上更成熟的玩法

這是一款相當老派的動作遊戲。它沒有「閃避取消」之類的精細機制,甚至連精防或者防禦都沒有(至少在初期)。但我依然很喜歡當前系統的拉扯節奏,即便鏡頭視角有時會成為你的敵人。

就算所有敵人都在畫面里,螢幕上依然會有很多視覺干擾,這主要源於擊殺敵人時多到離譜的血漿和粒子特效。再加上 NPC 會通過無配音的文字氣泡進行交流,而且往往是在戰鬥正火熱的時候,這就讓人很難專注於操作。

IGN羅密歐是個絕命俠最終前瞻為須田剛一的經典抽象味配上更成熟的玩法

儘管有一些值得吐槽的地方,但《羅密歐是個絕命俠》已經打好了底子,有望成為一款不辜負草蜢工作室名頭的,瘋狂、爽快的動作遊戲。其略顯傳統的動作機制不怎麼考驗玩家的反應速度,在初見時可能不太亮眼,但只要有些耐心就能獲得更加愉快的體驗,在第一章結束後,通過巧妙的走位和靈活運用「雜種」召喚物,你就能在面對更加離譜的敵人時搶占先機。

這是個自始至終都很瘋狂的遊戲,它用重口味幽默和出色的美術風格,以飛快的節奏講述了一個值得你耐心等到 2 月 11 日的超離譜太空旅行愛情故事。

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