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IGN《戰錘倖存者》前瞻:不只是《吸血鬼倖存者》換皮

2026年10月15日 首頁 » 遊戲速遞

在《吸血鬼倖存者》里,最爽的體驗莫過於絕處逢生、力挽狂瀾。在遊戲開局時,你只是一個羸弱的小兵,只有一種疲軟的攻擊,遇到最弱小的敵人也要避其鋒芒,但你很快就會變成一台行走的大規模殺傷性武器,將危險的敵潮變成爽快的割草。

那你知道怎麼才能讓這種體驗變得更加爽快嗎?當然就是用來自《戰鎚 40K》和《戰鎚西格瑪時代》宇宙的角色大殺四方了。而且這些角色不僅可以使用源於其世界觀的武器,還能夠使用受桌遊玩法啟發的武器。比如玩家平時用的骰子,以及用來塗小人的油漆。而這,就是《戰鎚倖存者》。

致敬《戰鎚 40K》和《戰鎚西格瑪時代》桌遊與電子遊戲

IGN戰錘倖存者前瞻不只是吸血鬼倖存者換皮

《戰鎚倖存者》是一款由《戰鎚 40K:爆矢槍》開發商 Auroch Digital 開發和發行的獨立作品,並與《吸血鬼倖存者》開發商 poncle 進行了合作。在剛進遊戲時,它確實給了我一股強烈的《吸血鬼倖存者》既視感。不過你很快就會發現,它有著足夠多的特色,足以自成一家。

《戰鎚倖存者》將於 2026 年 11月 10 日發售,在遊戲發售前,我花了幾個小時試玩了體驗版 (體驗版現已在Steam 和 Xbox 商店上線),分別嘗試了遊戲中《40K》和《西格瑪時代》的部分 —— 沒錯,這個遊戲實際上分為兩個彼此獨立的部分,各自擁有獨立的解鎖進度、關卡、成就等等。

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我們先來說說《戰鎚 40K》的部分。我首先使用了《戰鎚 40K:爆矢槍》的主角馬拉姆·凱多,他的初始武器是經典的鏈鋸劍。不過和《吸血鬼倖存者》一樣,隨著你快速升級,你會不斷解鎖新的武器和被動,讓你的戰鬥力不斷飆升。

就像前文所述,你可以找到爆矢槍、雷射槍、旋風導彈等《40K》世界觀的武器,但更令我感興趣的,還是那些受桌遊玩法啟發的裝備。如果你塗過《戰鎚》模型的話,你肯定很熟悉「努恩油」,這是一種很受歡迎的黑色漬洗漆,而在《戰鎚倖存者》里,它變成了一種 AOE 武器,可以向敵人潑一團易燃的油漆。

另一個很有趣的武器是同樣受桌遊啟發的六面骰子。在《戰鎚倖存者》里,它們是從螢幕外面飛入場地的巨型骰子,會根據最終的點數引發不同威力的爆炸。

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這些設計不僅巧妙地致敬了桌遊,也對玩法有著實質性的影響,比如泡了努恩油的敵人會受到更多的火焰傷害。

更絕的是,遊戲中還有一個關卡叫「模型製作台」,關卡場景就是一個擺放著各種工具、用於製作模型的桌子,裡面還有一個顏料桶機制,如果使用了特定的顏色組合,就能解鎖新角色。這種細節設計得很巧妙,沒有強行致敬的生硬感,而是讓人感到順理成章、喜聞樂見,而本作的隊友系統也同樣如此。

在《吸血鬼倖存者》本體裡,雖然玩家有五花八門的武器傍身,但只能獨自面對無盡的敵潮。而在《戰鎚倖存者》里,你還可以帶一些 NPC 友軍一起上陣,這種體驗真的很棒。

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如果你玩過《吸血鬼倖存者》的「惡魔城頌歌」DLC,你對這個機制應該已經有大致了解,因為它和 DLC 里的使魔有點像,不過在本作中,你可以通過在升級時選擇特定武器來招募友軍助戰。這些武器基本都是對應 NPC 在《戰鎚》設定中的常用武器。

例如,雖然我的初始角色是馬拉姆·凱多,但在升級時選擇雷射槍武器後,我就可以讓卡迪安突擊兵 Bartosz Kozlowski 跟在我的身後(需要先在遊戲中解鎖這名可用角色)。

他會用雷射槍向敵人射擊,而在升級雷射槍後,還會有更多星界軍士兵跟隨我。這甚至讓我產生了一丁點在玩《質量效應 2》的感覺,讓我十分期待每局都召集一批隊友,帶著他們一起投入這一場史詩戰爭。

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每局遊戲大約在 5 到 20 多分鐘不等。我很喜歡的一點是,每局都有值得去追尋的東西。有一類目標會用問號標記在地圖上,可以用來解鎖可用角色,像是卡迪安突擊兵,或者卡塔昌傳奇老兵。

對我來說,解鎖卡塔昌老兵是 Demo 里的最大挑戰,因為他周圍有一群泰倫武士,而作為突觸網路的節點,泰倫武士可以對周圍的蟲族敵人附加強化,令密密麻麻的敵人變得愈發難纏。在我終於克服重重困難,成功解鎖卡塔昌老兵,並看到了一個很有《任天堂明星大亂鬥》味道的「新角色參戰!」畫面時,我感到這份勝利真的值得好好慶祝一番。窗體頂端

遊戲中還有一些可以解鎖更多武器、被動等等獎勵的任務。在一局遊戲結束後發現一口氣解鎖了 5 個乃至更多物品的時候,那種驚喜感讓人忍不住想要再開一把 —— 這類遊戲真的很懂得如何提供持續的正反饋,讓玩家欲罷不能。

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雖然這只是體驗版,正式版的表現如何還有待觀察,不過在花了兩三個小時解鎖了兩個角色,並完成了大部分目標後,我已經感覺到了一絲厭倦。我對《吸血鬼倖存者》最大的抱怨就是前期的節奏太慢 —— 角色出門時的性能過低,初期的體驗總是千篇一律,而在這次試玩時,這種想法也在我腦海中出現了幾次。

比如說,為了找到卡塔昌老兵,我需要一路朝著右上角走上兩分鐘,而到了第四次、第五次嘗試時,這種重複體驗已經開始讓我感到有些不耐煩,特別是在角色初期火力不足、移速緩慢的情況下。

聽說正式版里會有非常多的內容 —— 40 多名角色,超過 75 種武器,至少 15 個關卡地圖,還有數不過來的任務目標 —— 興許能夠緩解這種枯燥感,但它還是讓我想起了我對《吸血鬼倖存者》為數不多的幾個抱怨。

鼠潮、暴風鼠和氏族鼠!

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接下來讓我們告別《戰鎚 40K》和泰倫蟲族,進入《西格瑪時代》的宇宙抵抗兇殘的斯卡文鼠人。這兩個宇宙的玩法完全一致,不過能夠在不同的設定里重新解鎖內容、迎戰新的敵人,這依然很有樂趣。

這些敵人迫使我時刻保持警惕,而其中的「萬鼠狂潮」可能是最讓我意外的。雖然我已經習慣了像洪水般湧來的敵人,但萬鼠狂潮中的老鼠只會橫向衝刺,移動邏輯與其他敵人不同,並且時不時就會冒出來一波。這迫使我每次都要臨時調整策略,而在我走位躲避鼠群時,體驗頗有幾分傳統彈幕遊戲的感覺。

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在《西格瑪時代》宇宙里,我成績最好的一局是用「妮芙·黑爪」完成的,這一局裡我運氣很好,在打倒一隻身上有綠光的精英怪敵人後,撿到了一個獎勵非常豐厚的寶箱。寶箱的獎勵完全隨機,但運氣好的時候,有可能會一次性得到 5 個武器或者被動升級,感覺非常爽。而隨著武器等級的提升,你也距離武器進化更近了一步。

妮芙·黑爪的初始武器是她的暴風戰斧,但如果你還解鎖了提高移速的被動技能「Sabaton」,並提升了武器和被動的等級,你就可以將戰斧進化成「旋風斧」。在解鎖這種高級武器後,你的戰鬥力會有顯著提升,簡直有種變身超級賽亞人的感覺。

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不過,這也引出了《戰鎚倖存者》另一個讓我頭疼的地方:如果不查攻略,你很難搞清楚哪些武器和被動可以湊齊進化條件,只能碰運氣。對於新玩家來說,這是一個不小的障礙,因為解鎖高級武器是堅持更長時間、取得更好成績的關鍵。

我並不牴觸自己摸索,不過當初我對《吸血鬼倖存者》也有過類似的抱怨。當初我玩了很多局才終於覺得自己搞明白了開發者的意圖,所以我還是希望《戰鎚倖存者》能在玩家引導方面做得更好一些,因為在我玩爽之前,我只差那麼一點就要失去興趣了。

不過在你摸清門道之後,你就會發現這個遊戲和《吸血鬼倖存者》一樣令人沉迷。這樣能讓不喜歡《吸血鬼倖存者》的玩家們改變主意嗎?估計不行。但對於《戰鎚》粉絲來說,它有希望成為一款必玩之作嗎?絕對有這個潛力。

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而且我上面提到的還只是整個遊戲的冰山一角。遊戲裡還有「諾恩使者」等高危 Boss,它們是最有挑戰性的敵人,可以把這個爽快的反向彈幕遊戲暫時變成危機四伏的傳統彈幕遊戲。此外還有可以解鎖新模式的遺物,比如一種節奏更快、經驗更多的模式,以及一種為硬核玩家準備的高難度模式。

目前看來,《吸血鬼倖存者》有望成為一場《吸血鬼倖存者》和《戰鎚》粉絲都能夠享受的精彩冒險,我也很期待看到正式版將如何進一步強化 Demo 中的這份樂趣。雖然它在玩法上沒有革命性的突破,但它的確帶來了一些有意義的新東西,並以一種獨特且服務於玩法的方式致敬了原作。我現在只想再來一局 …… 對於任何遊戲來說,這應該都算是最高級別的肯定了吧。

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