遊戲換個主角,就能讓玩家吵爆?
最近兩款新游《戰神:勞菲》和《劍星:血雨》引爆了玩家社區。不是因為遊戲演示質量有多好,而是遊戲的新主角讓玩家們吵得不可開交。前有濫用 AI、幼態審美批判;後者更是被大家踩到土裡,高呼沒有奎托斯誰玩《戰神》?
類似的爭議其實並不新鮮,每當經典 IP 準備更換主人公,總會出現大量反感、反對的聲音。不過有趣的是,同樣是換主角,有些遊戲卻又常常倖免於難,幾乎沒人指責。那麼我們到底為什麽受不了換主角?廠商們又該如何操作才能不踩雷?果娘今天就來聊聊關於換主角的二三事~

>>>換主角不等於暴雷,但失敗風險確實很高
首先我們還是要明確一點,沒人說換主角等於直接暴雷。《惡靈古堡》《刺客教條》《Final Fantasy》都是典型的例子,克里斯、里昂、伊森到最近的葛蕾斯,雖說人氣有高有低,但肯定不會因為換主角就賣不出去。不過很可惜,這是只屬於少數遊戲的特權,對於大多數作品而言,換主角絕對會大幅拉高暴死概率。
就以最近這倆案例來說,《劍星:血雨》新主角 Evie 在社交媒體大爆特爆好幾天了,有人因為假小子形象狂喜,也有各路人馬指責批判。反正主打一個群魔亂舞,正反雙方從 XP 系統、審美理念開始瘋狂上升,打到昏天暗地不可開交。
雖說這些爭議和普通玩家關係不大,但無論 Evie 長成什麽樣,失去熟悉角色都難免會產生爭議。看完預告片很多評論寫道:為什麽不繼續講伊芙的故事?老老實實搞個後傳一點事都不會有。

《戰神:勞菲》更是如此,對很多朋友來說《戰神》這個名字早已和奎托斯綁定。從希臘三部曲開始,陪伴自己幾百小時的角色,突然不再是主控人物,牴觸情緒自然蹭蹭往外冒。甚至新主角都不是鋪墊了兩部的阿特柔斯,至少在這一刻勞菲劇情如何,有沒有新玩法、新機制,真就沒那麼重要了。
由此可見,換主角天然就是高風險操作,你相信大家抱著這般的心態還會開開心心掏錢預購?那不如信果娘是秦始皇......

>>>沒人喜歡刪號重練,不符合大眾審美更是死路一條
如果要分析大家為什麼反感換主角,答案其實也很簡單,無非兩點:情感與眼緣。
首先正如前文所言,主角是玩家與遊戲建立情感連接的紐帶。玩遊戲講究一個代入感,哪怕關卡設計再好、世界觀再宏大,最後記住的還是具體的人。這種情感積累一旦形成,就很難輕易被替代。
遊戲史上最著名的案例大概是《潛龍諜影2》,發售前科樂美拿著斯內克猛猛宣發,奔著情懷買了之後,流程中卻是雷電占據主要戲份。哪怕今天大家已經釋懷,也樂於誇獎 2 代各項設計領先時代,但當年的恨意與罵聲也絕非虛假。

《最後生還者2》更是如此,圍繞艾比的爭議,不僅僅是來自換主角,但有一點無法否認:當新角色毫無鋪墊搶占地位,然後還要玩家強行代入其視角,基本不可能獲得什麼好評價。更別說頑皮狗還整出了「高爾夫」這種殘忍橋段,放到哪個時代都是狠活,老角色廚理應此恨綿綿無絕期~
通過這些,我想說個不恰當的比喻,強行更換主角,就像網遊里辛辛苦苦練滿級的角色突然被刪除,然後開發組告訴你:「該練個新號了」......無法接受才是人之常情。

另外,斬斷情感連接還不算逆天,新主角要是再加上一副並不討喜的皮囊,那社區輿論想不爆炸都難。人類本質是視覺動物,無關於性別男女,哪怕你是無性別外星來客,想讓大家接受不說多好看,至少要符合大眾審美吧。
《巫師4》希里接替傑洛特成為主角,雖然也有爭論,但大家了解她的成長經歷,沒人會指責「摘桃子」「搶地位」,情感上有種女兒接班了的欣慰感。更重要的是,長大後的希里沒變成什麼神秘模樣,CDPR 要是端出一碗光頭肉山,恐怕親屬也早就飛到天上去了。

>>>都知道換主角難上加難,廠商為什麽還要這麼做呢?
既然新角色本就沒什麼情感優勢,還得重新設計、重新建模,怎麼看都是費力不討好的事,開發商為什麽還要冒著風險換主角呢?或許,很多時候他們根本沒得選。
我覺得換主角的最常見原因是劇情需要,單機遊戲不同於網遊,每部總要有終點、有結局。很多角色從設計之初,ta 的人生軌跡就只有復仇、救贖或者拯救什麼,臨近尾聲達成目標,自然就應該華麗謝幕。強行續寫已經結束的故事,有時候比換主角風險更高,對於創作者而言,倒不如直接另起爐灶。
另外,隨著一部部遊戲發展,經典角色總會出現戰力膨脹,許多超級英雄題材就是如此,當這些老朋友強到實在不知道該打誰,廠商只能選擇重啟宇宙,或者乾脆讓 ta 成為論外的存在,直接換個新主角、新視角。

第三點原因則是由於玩法機制。老角色的各項設定已經很完善,但開發組需要新的戰鬥體系、移動方式來維持新鮮感。平添能力顯得很突兀,還會被玩家吐槽吃書、OOC。我們熟悉的但丁大概就算此類,因此才有了《惡魔獵人4》的尼祿登場。與其不斷修改角色設定,不如直接創造新主人公來承載新玩法。
當然,換主角也有很現實的商業因素,大型 IP 總想更進一步擴圈,構築玩家認可的「XX 遊樂園」。不能因為某位角色的退場,導致整個系列失去生命力。《惡靈古堡》持續大火二十多年,《Final Fantasy》能夠不斷推出新作,很大程度上就得益於這一點。

>>>如果非要換主角,至少給老朋友一個體面結局
既然某些時候換主角不可避免,那怎樣做才能讓更多玩家接受呢?《人中之龍》系列就屬於正面典型,桐生一馬的退場鋪墊了好幾部,直到 7 代新主角春日一番登場,後續也沒完全砍去桐生的戲份。一路玩下來慢慢交接,這無疑比《最後生還者2》喬爾突然雙商下線,直接原地升天,要明智得多。

另外,新主角最好能提前出場刷存在感,空降沒有情感連接,更難獲得認可。強如尼祿,剛登場時也遭遇不少質疑,但因為但丁始終沒有離開舞台,玩家擁有足夠時間了解新角色。等到《惡魔獵人5》發售時,大多數玩家已經習慣了尼祿作為未來的重要繼承者。
希里同樣如此,我們忘不了與傑洛特一起的旅程,但也能坦然看待女兒開啟自己的新故事。
實際上玩家並沒那麼排斥接班人,討厭的是突然冒出個陌生人,一腳踢開老朋友,然後站那裡就說自己才是主角。如果 ta 外觀設計、性格塑造還不討喜,再加上一堆不明所以的「正確要素」,那自然沒人願意接受。
說到底,最重要的還是尊重二字。尊重老角色,無論悲喜劇總要給一個令人信服的靠譜結局;尊重玩家的真金白銀,抬上來的新朋友各方面都要對得起售價!

>>>結語
聊到最後,大家或許也發現了,儘管玩家確實討厭換主角,但也談不上反對抵制。那些引發巨大爭議的案例,問題往往並不在新角色身上,而在於廠商的處理方式過於粗暴,或者非要和大眾審美反著來。畢竟,那些經典角色花了幾年時間,花了好幾部遊戲才走進玩家心裡,繼任者不可能毫無壓力直接空降。
如果老朋友的故事講完了,或者需要新人物承擔新機制、新玩法,那就慢慢搞一場謝幕表演,再給新人搭好舞台粉墨登場,未必就不能獲得歡迎,各位覺得對嗎?
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