宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《噬血代碼2》DLC【伊德里斯的面具】採訪:異世界之外的異世界

2026年09月01日 首頁 » 遊戲速遞

《噬血代碼2》DLC【伊德里斯的面具】將於9月9日正式發售。8月19號,遊俠網有幸受邀參加了萬代南夢宮於上海舉辦的媒體試玩會,提前試玩了本次DLC的前一小時內容。並與其餘十五家媒體夥伴一同對《噬血代碼2》的飯塚製作人、吉村廣總監進行了線上聯訪,以下是本次聯訪的主要內容:

Q:《噬血代碼2》的DLC預計描寫與新搭檔角色合作、在時空狹縫之間展開的故事。請問這個DLC在整體劇情上是補完本篇沒有深入描寫的部分,還是會開啟全新的事件和角色關係?對已經通關本篇的玩家來說,希望帶來什麼樣的新體驗?

A:《噬血代碼》系列的特徵是回到過去改変歷史,結果讓世界變得更好。本次DLC以改変結果中失去的世界、以及在那裡生活的人們的情念為主題進行描繪。因此既有補完本篇的部分,也有本作獨有的新故事可供享受。

與本篇一起遊玩的話,在拯救世界的故事中,能更深入地理解"原來背後還有這樣的世界、還有這樣的戰鬥",從而更享受整個故事。

作為追加內容,有新角色、新夥伴,玩家可以通過與新角色的配合獲得新的遊戲體驗。

噬血代碼2DLC伊德里斯的面具採訪異世界之外的異世界

Q:剛剛試玩的最後部分會有一個面具出現,可不可以說一下關於這部分會有什麼特殊的內容?

A:這個面具是本次故事的核心存在,後續故事會圍繞面具展開。通過面具,玩家可以了解其他面具的真面目,以及那個世界是因何種理由被構建出來的等核心設定。

噬血代碼2DLC伊德里斯的面具採訪異世界之外的異世界

Q:本作舞台設定在廢棄世界,這是一個由被歷史抹消之人的情感匯聚而成的空間,設定非常獨特。請問開發團隊是如何構思出廢棄世界這個概念的?它與遊戲本體穿越時空、改寫歷史的核心玩法有怎樣的關聯?

A:廢棄世界正如其名,本應是在歷史改変中消失的世界,但因殘留人們的感情而沒有消失,是一個特殊的世界。

《噬血代碼2》全篇中,"情念"——人的思念——是一大主題,這種思念能夠覆寫各種悲劇和事件。

在DLC中,玩家可以接觸到在歷史改變中消失一側的人們的思念,從而更深入、更感性地理解本篇中的事件。

代表性角色是廢棄世界的露。她是與玩家不同世界線的露,通過與她的關聯和共同度過的劇情,玩家可以體驗到強烈的感情聯繫和感動。本篇有非常撼動感情的劇情,DLC中也會有非常強烈觸動感情的事件,請大家期待。

噬血代碼2DLC伊德里斯的面具採訪異世界之外的異世界

Q:玩家在進入DLC前,需要抵達第二結局,並且需要推進瓦倫丁的支線到一定階段。請問為什麼要設置這麼高的進入門檻?是出於劇情體驗上的考量嗎?

A:本次DLC描寫的是歷史改変背後被描繪的世界、逝去的世界。從劇情角度,希望玩家先完整體驗一遍本篇的流程,再體驗DLC,這樣能更深入地了解世界的深度。因此將通關本篇設為條件。

關於瓦倫丁的角色劇情:DLC是從瓦倫丁的委託開始的,所以設置了相關條件。但不需要全部完成瓦倫丁支線,只要推進到一定程度就會觸發DLC。

另外補充一點:在探索和戰鬥體驗方面,通關本篇後也能獲得更有樂趣、更有挑戰性的體驗。希望玩家用自己培養的角色和掌握的技能,挑戰新的探索體驗。

Q:請問DLC中登場的新夥伴有怎樣的定位?如果可以的話,希望分別從劇情和遊戲玩法方面來介紹一下。

A:本次登場的新角色有兩位:

1. 廢棄世界的露

劇情定位:她是廢棄世界世界線中的露,承載著玩家所不知道的、強烈的思念與悲劇。

玩法定位:她的能力反映了其強烈的思念,實現了注重協作的戰鬥體驗。從她那裡獲得的血碼本身也強化了與露之間的配合,可以構建出非常重視角色間連攜性的遊玩風格。

露自身的特性是:每次攻擊命中敵人時,主人公會獲得恢復,因此主角可以一邊恢復一邊進行長期戰鬥。

2.麗芙

劇情定位:她是本篇登場角色瓦倫丁的妹妹,性格非常古怪。一登場就對玩家一見鍾情,展現了本篇中未過多描繪的、角色略帶幽默的一面,為玩家提供新鮮的樂趣。

玩法定位:作為積極進行近戰攻擊的好戰攻擊者。她的武器攻擊容易讓敵人膽怯,這一特性也會影響玩家。與麗芙配合可以更好的壓制敵人。

噬血代碼2DLC伊德里斯的面具採訪異世界之外的異世界

Q:關於DLC的地圖規模大概是什麼情況?對應的遊玩時長大概有多久?另外,之前玩家對本篇地圖設計提出過一些反饋和討論,請問在這次DLC的地圖設計方面會不會做一些相對便利的改進?

A:地圖規模方面,以主線推進為主、同時進行探索的話,大小約為本篇中一個區域左右。但並非由單一區域構成,而是多個有個性的區域聚集而成的探索場。

遊玩時間方面,主線流程大約5小時左右。當然,在探索過程中會獲得新的血碼等道具,邊考慮Build邊推進的話,可以遊玩更長時間。

地圖設計方面,與本篇相比,製作組非常注重確保探索體驗的密度。本次舞台廢棄世界有幾個有個性的區域,各自擁有獨特的探索體驗。設計上強烈希望玩家能夠以愉悅的心情享受探索本身。

Q:本次DLC叫做"伊格利斯面具",之前的採訪中也提到這個面具在DLC中將會發揮非常關鍵的作用。請問在開發之初,為什麼會考慮以面具為切入點進行開發?或者說為什麼會以面具作為視覺錨點?

A:在本作的設定中,吸血鬼發揮能力時,或者吸血鬼自身暴走時,會出現面具,這是本篇中也有表現的設定。因此,面具作為吸血鬼力量的象徵,同時也作為廢棄世界中吸血鬼情念/思念的象徵,被選為本作DLC的核心視覺表現。

在異世界中,身為人類的主人公存在會變得稀薄。為了維繫存在,需要戴上宿有吸血鬼力量的面具,故事從這裡開始。

劇情中也準備了關於面具意義的、非常戲劇性的場面,請大家期待。

噬血代碼2DLC伊德里斯的面具採訪異世界之外的異世界

Q:在剛剛的試玩里,我們玩到的地圖跟本篇中的部分區域有非常高的重合度。打到最終BOSS時,他所使用的武器是本篇中英雄徠爾所使用的武器,他嘴中所叼著的似乎也是徠爾本人的身體。請問這種具體的設計有什麼意圖?

A:本次DLC是以改変結果中失去的、本篇故事背後失去的世界和情念為基礎的。我們希望玩過本篇的玩家能夠感受到:"在這個世界中,如果時間線變成這樣會怎樣?"從而讓玩家的想像能夠膨脹——"如果變成這樣,會不會就是這樣的結果?"我們刻意讓玩家能夠明確感受到這種差異與聯繫。

因此,也希望玩家先玩本篇,再玩DLC,連同這種差異一起享受。

Q:這次的怪物首領設計感覺都是跟本篇相同角色的另外一個形象,請問是來自Bad End路線的靈感嗎?是否有在本篇劇情章節中未登場的新角色?比例大概是多少?

A:本次DLC登場的BOSS中,既有與本篇有共通點的BOSS,也有完全新的BOSS,兩種都存在。無論哪種,作為戰鬥對手,都加入了新的動作和攻擊模式,旨在提供新鮮的遊玩體驗。

關於BOSS的具體數量,因為與劇情有關,這裡暫時保密。當然也會有新BOSS登場,請大家在推進劇情的過程中體驗。

本次準備的所有BOSS,都對應了發售後更新內容進行了調整。在節奏加快的動作體系下,這些BOSS也是非常能讓玩家享受戰鬥的敵人。對於在本篇中一路遊玩過來的玩家來說,這是可以充分享受的內容。

噬血代碼2DLC伊德里斯的面具採訪異世界之外的異世界

Q:剛剛提到的面具是只有一種嗎?還是有很多種?

A:本次的面具不是裝備品,而是與故事緊密綁定的設定。因此主要是登場的這一種面具,會貫穿整個故事,玩家與它一起進行探索。

從劇情上來說,正如DLC副標題"伊德里斯的面具"所示,擁有時間跳躍能力的傳奇吸血鬼伊德里斯與這個面具之間究竟有怎樣的關聯,是製作組希望玩家帶著好奇心去遊玩的核心懸念。

Q:自本篇發售以來,一直有一個問題困擾著我。《噬血代碼》一代的角色設計是相當符合大眾審美的,而《噬血代碼2》卻極大的誇張了部分角色的身材比例。為什麼會出現這樣的變化?是否意味著製作團隊發生過重大的人員變動?

A:本作以時空旅行這個主題為基礎,描繪了人類與吸血鬼這兩個以不同時間軸存活的種族之間的關係性。為了讓本作中「吸血鬼」的存在別具特色,並與人類這個種族有所區別,因此特別強調了金色紋路及身體部位進行設計。

然而,雖然外觀不同,吸血鬼們也跟人類一樣具有感情及信念。本作因此面會了他們根據自己想法採取行動的姿態,也希望玩家們可以享受其中的故事樂趣。

Q:《噬血代碼2》本篇存在著較為嚴重的優化問題,社區內不乏「被優化耽誤的遊戲」這樣的評價。我有注意到這次DLC發售同時也將發布Ver.2.0的免費更新,該更新會著重解決遊戲優化問題嗎?

A:Ver.2.0是以能夠讓玩家更加享受本作的世界而追加的內容為主軸所開發的。不過,這次我們也會針對「減輕CPU的處理負荷」、「畫面生成的壓力」等,作出提升遊戲穩定性的改善,希望玩家們可以配合著一起遊玩。

製作人寄語

飯塚製作人:

非常感謝大家今天參加試玩,希望大家稍微體驗到了DLC的內容。

本次DLC的魅力在於,它描寫了本篇故事中未被描繪的、被消除的、被當作不存在的世界。如果同時遊玩本篇和DLC,一定會加深對本篇故事的理解,也會更加喜歡其中的角色。

噬血代碼2DLC伊德里斯的面具採訪異世界之外的異世界

▲飯塚製作人

吉村廣總監:

為了讓玩家更深入地享受本篇描繪的劇情,DLC中加入了濃厚的劇情體驗。喜歡角色和故事的玩家。

在玩法層面,也有很多擴大探索範圍的新要素,可以讓玩家更加享受本篇的動作體驗和Build構築體驗。請務必遊玩DLC。

噬血代碼2DLC伊德里斯的面具採訪異世界之外的異世界

▲吉村廣總監

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新