作為《Final Fantasy VII》重製三部曲的開篇之作,《Final Fantasy VII Remake》發售已有將近 6 年的時間,當初作為 PS4 的獨占遊戲於 2020 年 4 月推出,發售前三天的實體出貨和數字版銷量就突破了 350 萬份,後續作為新內容加強版發售的「Intergrade」在 2021 年陸續登陸 PS5 和 PC 平台。
Switch 2 一經公布,其比肩本世代家用機的性能令玩家好奇,以往的家用機平台 3A 大作是否不經過明顯降質就可以登陸 Switch 2 平台,答案顯然是可以的,諸如《電馭叛客 2077 終極版》等知名 3A 大作,都在 Switch 2 提供了極為出色的畫面和優化表現。
即將在 1 月 22 日發售的 Switch 2《Final Fantasy VII Remake Intergrade》,也同樣在這個全新平台帶來了優秀的遊玩體驗。

註:本文以 Switch 2 手持模式的遊玩體驗為主。另外,Xbox《Final Fantasy VII Remake Intergrade》會和 Switch 2 版同時發售,包含的內容和功能是一致的。鑑於《Final Fantasy VII Remake Intergrade》本身發售已有將近 5 年的時間,所以關於遊戲本身質素的評價就不再贅述。
如果不算 Steam Deck 等 PC 掌機、雲串流掌機,這是《Final Fantasy VII Remake Intergrade》首次登陸真正的掌機平台,雖然 Switch 2 是一台可以連接顯示設備遊玩的半家用機,但顯然手持模式下的體驗也尤為重要。

Square Enix 針對 Switch 2 的《Final Fantasy VII Remake Intergrade》進行了細節上的改良,值得注意的是,Switch 2 的本作不像很多主流 3A 遊戲那樣支持多種運行模式,而是被固定為了單一模式,即電視模式下以 2K + 30 幀來表現,而手持模式下以動態幀數配合 DLSS 進行表現,實際體驗來說,遊戲在 Gameplay 的時候保證了 30 幀穩定運行,無論是戰鬥還是跑路都較順暢,但比較奇妙的是在部分過場動畫播放的時候會偶發明顯掉幀,好在對遊玩沒有顯著影響。







另外要說明的是,Switch 2《Final Fantasy VII Remake Intergrade》竟然需要 90GB 的空間來安裝遊戲,我不得不將 Switch 2 256GB 捉襟見肘的空間進行調整,才能將本作塞入機器本身的存儲空間,這應該是目前 Switch 2 平台所需容量最大的遊戲了吧……
好在,或許是因為存儲在機身空間的原因,遊戲的讀取時間較短,從主菜單點擊 Continue 選擇存檔到上手操作,只需 7 秒左右的時間,對於隨時拿起放下的 Switch 2 特性來說尤為重要。

從內容本身來說,Switch 2《Final Fantasy VII Remake Intergrade》追加了名為「遊戲加速」的設置,這一設置也在同日發售的 Xbox《Final Fantasy VII Remake Intergrade》中包含,同時 PS5/PC 的《Final Fantasy VII Remake Intergrade》也會在同日推送包含這一設置的更新補丁。
遊戲加速設置共包含 10 個功能,分別是
HP 始終最大值
MP 始終最大值
極限計量表始終最大值
ATB 始終最大值
傷害固定 9999
始終保持經驗值 2 倍 & AP 3 倍
武器能力速成(即立刻學會武器固有能力)
GIL 始終最大值
恢復道具始終最大值
所有魔晶石等級提升至最大



總監濱口植樹曾表示,《Final Fantasy VII》重製三部曲都會陸續登陸 Switch 2 平台,這固然是一件好事,從《Final Fantasy VII Remake Intergrade》的實際表現來說,我覺得 Square Enix 確實認真將 Switch 2 當作一個運行 3A 大型遊戲的平台。
不過,鑑於《Final Fantasy VII Remake Intergrade》本身是一款線性規模的作品,優化尚且看上去不算吃力,當來到《Final Fantasy VII Rebirth》這款擁有超大規模世界和複雜開放地圖的遊戲,Square Enix 還能否為 Switch 2 提供穩定的運行和優秀的畫面表現呢?這一點還要看未來的實際表現了。但至少,如果你沒有體驗過《Final Fantasy VII Remake Intergrade》,Switch 2 版本不失為一個合適的選擇,隨時拿起放下的特性也符合不少玩家的需求。







