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Fami 通《山姆森》評測:既懷念又煩惱的「青春版」GTA

2026年04月17日 首頁 » 遊戲速遞

由曾主導開發《正當防衛》與《瘋狂麥克斯》系列的開發者 Christofer Sundberg 創立的新工作室 Liquid SwordsFami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA 打造的開放世界動作冒險遊戲《山姆森》已於 2026 年 4 月 8 日發售,登陸 PC 平台。

本次《Fami 通》編輯搶先體驗到了遊戲的評測版本,下面將為大家一一進行介紹。遺憾的是,評測版並不支持日文,因此筆者全程都遊玩的是英文版。

形似《GTA》但內在大大不同的糾結之作

Fami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA

本作的主角山姆森是一名在從事搶劫等犯罪活動時負責駕車帶領其他成員逃亡的司機。但因為在某次行動時失手,他不幸入獄。好不容易刑滿釋放回到老家,他卻發現自己背上了來自先前組織的巨額債務,甚至姐姐也被當成了人質。

遊戲正篇的流程就是跌入谷底的山姆森靠著昔日損友介紹的工作,憑藉自己高超的車技與出眾的戰鬥實力接取犯罪委託來一步步還債……簡而言之就是一款「中年男人的黑暗風開放世界還債模擬器Fami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA」。實話說,本作真的是一款令人糾結的遊戲。儘管開發團隊表示「(遊戲的設計方向)與《GTA》不同」,但光是從遊戲類型的角度來看,相信很多人都會下意識地覺得「這不就是個類《GTA》遊戲嗎?」。從實際遊玩的感受來看,至少在遊戲初期,本作的確散發著一股「十幾年前場景的那種類《GTA》遊戲」的味道。

Fami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA

故事背景設定在 1990 年代的美國。重獲自由的山姆森與好友們重逢,為還清債務而四處奔波

不僅僅是因為這是一款「靠暴力和駕駛來解決大部分問題的開放世界犯罪動作冒險遊戲」,更是因為本作在下面這些細節的處理上,難免會讓人產生一種「哇,好懷念!」的感覺。

·小地圖上指示任務目的地的標記存在些許偏差,如果完全按照標記去尋路的話很有可能找不到。

·一些設定上明明是得專門跑到敵對組織據點內才能偷到的貴重物品卻莫名其妙地被扔在屋頂或工廠地板等意義不明的地方。

·無論是「前去偷取稀有冰球選手卡片」的任務還是「偷取特殊工具」的任務,指示目標物品的紙箱外觀都長得一模一樣(素材復用)。

·在追車場景中,如果遲遲無法給予致命一擊,對方車輛就會在同一條路線上不同地繞圈。

·接取任務的地點離完成任務的目的地相距甚遠,好不容易趕到目標地點最後還得原路返回。

·NPC 偶爾會做出奇怪的動作(比如未觸發敵對判定時就呆呆地站在原地或是卡在縫隙中時突然一個超級大跳)。

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其實我個人並不反感「小混混把稀有的冰球卡片隨便扔在了據點的某個角落,所以我要用暴力去搶回來」這種不太合理的劇情設計。與其說這樣的設計不好,我認為更像是在真實感和虛擬感之間尋找一個平衡,很有經典老遊戲的味道

讀到這裡,肯定會有玩家感嘆說:「啊,確實有過這樣的遊戲」。但如果你期待本作成為「廉價版的《GTA》替代品」,那結果大概率會讓你失望。

因為本作比起《GTA》缺少的東西實在太多了。比如駕駛時沒有車載電台可以聽(畢竟版權費也不便宜),也不能重新裝修自己的家,甚至沒法購買角色的衣服。城市中可參與互動的活動事件也少得可憐,並且過場動畫也基本沒在運鏡上下什麼工夫。據 PC Gamer 的採訪透露,由於製作途中預算遭到削減,團隊被迫調整了開發方針,出現這種情況或許也是無可奈何吧。

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《山姆森》的戰鬥系統以不使用槍械的近戰格鬥玩法為主。為了撰寫這篇評測,筆者還特地重新下載安裝了同樣以近戰格鬥為賣點的《Sleeping Dogs》。對比體驗一下之後,只能說《Sleeping Dogs》確實是內容豐富,樂趣十足。老實說,如果單純只是為了尋找「《GTA》的代餐」,去重溫一下過去的那些經典名作或許是更好的選擇。

而在堅持通關主線並還清所有債務之後,我只能說《山姆森》這款遊戲獨有的魅力其實並不在這裡。正因如此,才越發讓人感到糾結!

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近身格鬥除了輕、重攻擊之外,還包含彈反、武器攻擊和投擲攻擊,把敵人打倒在地後還能使出一擊必殺的終結技……但是總的來說戰鬥還是缺乏深度,要是能加入《Sleeping Dogs》里的那種環境戰鬥要素Fami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA就更好了

在同伴與債務的夾縫中求生的還債模擬器

《山姆森》的核心體驗並非是宏大華麗的犯罪計劃,而是每天如期而至的賬單。本作將一天劃分為了白天、傍晚和夜晚三個時間段,並依次設置了行動點數。玩家執行任務便會消耗行動點數和推進事件。如果在夜晚時段耗光了所有的行動點數,就無法再接取任務,只能返回自己的房間睡覺並進行當天的還款結算。

除了推進劇情的「主線任務」外,還可以完成同伴卡特為你找來的「普通任務」。普通任務主要分為駕駛和步行這兩大類,前者包括出任司機逃脫警察的追捕、參與計時賽形式的街頭飆車賽事以及駕車撞毀那些囂張惡徒的車輛等玩法,後者則主要是去砸場子、跟蹤特定角色和搶奪物資。

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如果賺的錢沒達到當天的還款額,放高利貸的大哥們就會盯上你。因此最理想的情況肯定是合理規劃有限的行動點數,多做高回報的任務,但現實往往不會一帆風順。

·能推進劇情的主線任務往往報酬比普通任務低得多

·如果任務失敗,只能選擇放棄報酬並繼續推進時間,要不然就得額外消耗行動點數重新進行挑戰。

·不支持手動存檔,而且幾乎只有在接取和完成任務時才會進行自動存檔。

在這樣的系統框架下,雖然每一天的還款額限制並沒有那麼嚴苛,但只要搞砸了一兩個任務,或是選擇接取了報酬可憐的主線任務,手頭立刻就會變得十分拮据。

這就導致我為了賺錢,不得不去搶劫那些在街角談笑風生的小混混,或是將懷著滿腔復仇怒火的兄弟們置之不理,一味地把主線進度往後延。甚至在挑戰街頭計時賽時不小心撞上障礙物後,我都會非常功利地立刻強退遊戲重新讀檔。

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儘管體驗不到《GTA》里那種飛黃騰達的感受,但玩著玩著,這套辛苦卑微的還債生活居然莫名變得有趣了起來。遊戲設計了一個可在不同時間段隨機獲得增益的機制,這樣白天刷出格鬥增益時就可以去完成戰鬥任務,等傍晚有駕駛任務報酬提升的增益時再去開車,方便玩家進行安排和管理。

話雖如此,筆者總是不自覺地想當個老實人,每天都會按時還款。但遊戲裡的普通任務其實來來回回就那幾種,如果每次都接取報酬最高的任務,玩久了難免會膩。因此偶爾湊不齊還款額也沒關係,像真正的法外狂徒那樣直接把催債的全打趴下,然後迎接新的一天也是一種不錯的體驗。

順帶一提,在手頭寬裕時,你甚至可以把所有現金都用來支付超越當天還款額的債務。儘管第二天會直接以 0 美元開局,連修車的錢都沒有,但遊戲還特地為這種玩法設計了增益技能。

遊戲內存在「如果還款額不足,第二天第一個任務的行動點數消耗減 1」之類的技能,但獲取的時間點有些晚。像這種適配特殊玩法的技能不應該早點解鎖嗎?

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傾注滿滿愛意的城市設計

如果非要舉出這款令人糾結的作品中最棒的部分,那毫無疑問是遊戲的背景舞台「TyndalstonFami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA」本身。如果以開放世界的眼光來看,它的面積和規模並不大,但隨處都能發現只有製作過開放世界遊戲的團隊才有的一些細節設計。

山姆森從小長大的故鄉 Tyndalston 是一個荒涼破敗,癮君子滿街遊蕩的髒亂差城市。在街道上走著走著,就能聽到不知道從哪傳來的慘叫聲,簡直就是個無可救藥的鬼地方。

在遊戲中,玩家可以去發現分布在城市各處的「知名地標」,每找到一個就能欣賞到山姆森夾雜著諷刺意味的講解。但從中也能感受到那種只屬於本地人的微妙情緒,甚至還會穿插一些他童年時代的回憶。那種又愛又恨,難以用語言表述的情感讓人很有共鳴。

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此外,城市各處還散布著為他人伸出援手的迷你任務,在探索途中偶然遭遇並解決這些事件後,你還能進一步深入這座破敗城市的黑暗面,了解到新型毒品的蔓延、器官販賣疑案、強拆計劃等內幕。老實說,雖然每個任務的流程都很短,但比起那些普通任務真的有趣得多。

並且尋找地標與完成迷你任務不會受時間推進的限制,可以獨立進行。當解鎖一定數量的地標之後,還會增加角色的基礎行動點數,報酬相當豐厚。

雖然有些本末倒置,但這些細節遠比遊戲核心的還債玩法要更有趣。我個人猜測這個他們親手創造的開放世界應該是開發團隊在有限的資源內唯一能傾注心血和感情的地方了。

Fami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA

綜上所述,在遊玩本作時最好不要將它與《GTA》、《正當防衛》或《瘋狂的麥克斯》進行對比。而作為一款中年男人的開放世界還債模擬器」Fami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA,《山姆森》還是有一些亮點的。只能說這是一款獨一無二,十分挑人的作品。Fami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA

另外作為一款 3D 開放世界遊戲,24.99 美元的定價還是比較具有競爭力的。如果你有被上文提到的那些優點所吸引,大可放手一試,或者先加入到願望單中等待後續打折。

需要注意的是,在評測階段筆者在遊戲內遇到了不少惡性的 Bug,但我已經把這些問題都反饋給了開發團隊,官方也表示會在發售當天的 Day 0 補丁Fami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA中修復,希望他們屆時能徹底解決這些問題吧。

最後筆者通關遊戲所花的時間是 17 個小時,大家可以參考一下。不過這個通關時長還包含了觸發 Bug 導致必須回檔重開以及為Fami通山姆森評測既懷念又煩惱的青春版GTA完全還清債務反覆打工的時間。總的來說,遊戲的體量還是大致符合官方所說的「僅通關主線大約 10 小時,達成全收集則需要 25 個小時以上」這一標準。

原作者:ミル☆吉村 翻譯:奶油吐司車 編輯:熊貓命

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