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當《火紋》遇上《真女神》,戰鬥爽到起飛!

2025年12月26日 首頁 » 遊戲速遞

2015年的12月26日,海外玩家們都還沉浸在節日氛圍中,而已經頹勢盡顯的WiiU也終於迎來了一款屬於自己的獨占RPG——《幻影異聞錄♯FE》。

今天恰逢本作發售10周年,我們也藉此機會聊聊這部作品。

當《火紋》遇上《真女神》,戰鬥爽到起飛!

這款遊戲的誕生起源於IS社發起的「火紋聯動其他IP」企劃,其實最初是想找寶可夢聯動的,寶可夢戰棋,多合適呀!

是吧,太合適了!寶可夢那邊也這麼想!所以早在IS社找上寶可夢之前,寶可夢就已經和光榮合作,在開發《寶可夢+信長之野望》了。

雖然沒能抱上寶可夢的大腿,但任天堂牽線找上了ATLUS,希望能讓《火紋》和《真女神轉生》聯動——是的,當年官方宣布的時候就寫了「真·女神轉生 meet 火焰之紋章」,但因為畫風、尤其是UI的配色更有《女神異聞錄》的味道,許多沒經歷過本作宣發的玩家都誤以為是聯動了《異聞錄》。

當《火紋》遇上《真女神》,戰鬥爽到起飛!

2013年1月,任天堂正式公開了「真·女神轉生 meet 火焰之紋章」這個企劃,然而實際上當時開發團隊甚至都沒有想好這個遊戲到底該怎麼做。

這也是為何如今任天堂都不怎麼喜歡長線宣發了,八字還沒一撇就早早宣布,最終夭折的遊戲真不少。

當《火紋》遇上《真女神》,戰鬥爽到起飛!

《女神異聞錄》雖然當時就已經在風格上自成一派,但終究也算是《真女神》的分支。火紋團隊也是看上了《異聞錄》系列相對更青春、更時尚、更有活力的特點,最終選擇將《異聞錄》的風格和《火紋》的策略RPG要素融合起來。

但或許是為了擺脫《火紋》角色原有的包袱,也可能是避免這個衍生作過度影響正作,《♯FE》並沒有選擇將《火紋》原有的角色直接生硬地作為主角,而是採用了全新主角,火紋角色則作為類似Persona的存在。

在設定上,遊戲也選擇了「偶像」這個關鍵詞,以展現時尚和活力的氛圍。

當《火紋》遇上《真女神》,戰鬥爽到起飛!

整整兩年後,本作於2015年12月26日正式發售了。

雖然《P5》要大半年後才正式發售,中文版更是還要等一年多,但當時憑藉PSV的中文版《P4G》,國內也有了相當一批《異聞錄》粉絲,再加上原本的《真女神》粉絲,這款WiiU獨占的《幻影異聞錄♯FE》在國內也受到了相當的關注。

小編當時才剛剛上大一,省吃儉用湊了幾個月飯錢剛剛買了PS4,看到WiiU有了這樣一款新作,又眼饞又後悔(現在想想,還好當時沒買WiiU)

 

當《火紋》遇上《真女神》,戰鬥爽到起飛!

本作的戰鬥系統非常有趣,不僅包含了火紋的猜拳克制,同時還有弱點、抗性、連招系統。

每當一位角色打出克制後,符合條件的另一位角色就會自動連招,而連招如果同樣符合條件,那麼又會觸發下一位角色的連招。

每次戰鬥的爽快感和策略感都非常強,甚至和改良強化後的《P5R》比也是有過之而無不及。

當《火紋》遇上《真女神》,戰鬥爽到起飛!

遊戲在「偶像」的關鍵詞上也展現得不錯,歌舞演出都非常過癮。

然而在劇情上,本作不說是拉了大胯吧,那客氣點說也是平平無奇,非常白開水。迷宮設計方面也乏善可陳,在當時那個環境下不能說是很差吧,但和一年後的《P5》一比差距就很明顯了。

受限於WiiU的性能,遊戲的畫面表現也比較平庸,一直被玩家吐槽說「QQ秀水平」

 

當《火紋》遇上《真女神》,戰鬥爽到起飛!

當年遊戲的全球化還不是那麼成熟,別說是語言分區了,不同地區壓根就是不同時間發售的。

本作日版與2015年12月發售,歐美版則一直等到了2016年6月。而且歐美版還對遊戲進行了和諧,原本遊戲中的泳裝和一些相對露骨的內容被修改。

這一改動也被沿用到了後來全球統一版本的NS版,連帶著日文版也被和諧了。此舉引起了大量玩家的不滿,而且最初宣傳時任天堂也根本沒有說清楚這一點,最終任天堂特例為這款遊戲的NS版開放了預購退款通道。

不過嘛,NS版不僅支持了官方中文,整體的遊戲體驗也有一定加強。不是那麼在意和諧的話,NS版依然是首選,沒必要非得回去玩WiiU日版。

當《火紋》遇上《真女神》,戰鬥爽到起飛!

一晃十年過去,如今無論《火紋》《真女神》還是《異聞錄》系列,這些年來的發展都很不錯。

雖然不太可能再攜手推出聯動新游,但大家也都期待著各個系列的新作。

不過話又說回來,這麼多年過去了,IS社要不再找寶可夢試試,彌補一下《寶可夢+信長》沒有續作的遺憾?

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