在《噬血代碼2》中,屬性系統分為基礎狀態、角色屬性、攻擊屬性和防禦屬性四大類,它們共同決定了角色的戰鬥風格、生存能力與裝備搭配策略。理解這些屬性的含義是進行有效角色構建和應對各種戰鬥挑戰的基礎。
噬血代碼2全屬性狀態效果介紹
一、 基礎狀態
這些是角色在戰鬥中的實時資源。
HP:角色的生命值。降至0即死亡。未被擊倒的同伴可對你使用「奉獻復甦」進行救援。
LP:同伴的生命值鏈接。受到傷害時優先消耗LP,LP耗盡會使同伴提供的「鏈接特質」失效。
可使用再生道具恢復,部分武器形相(如「治療反擊」)可在完美防禦或閃避攻擊時回復LP。
體力:用於攻擊、閃避和格擋。耗盡時將無法執行這些動作。
血碼:相當於法力值(MP),用於施展武器形相、遺贈形相攻擊和部分防禦形相。可通過吸取攻擊回復。
二、 角色屬性
受血碼影響的核心屬性,決定角色成長方向與裝備負擔。
力量:主要提升重武器(如大劍、錘、部分戟)的攻擊力。
靈巧:主要提升輕武器(如雙劍、刺刀槍)的攻擊力。
心智:主要延長支援形相的效果持續時間。
意志:主要提升魔法類別形相的攻擊力。
活力:提升最大HP和LP。
堅韌:提升最大體力值。
負擔:類似於屬性的「重量」。若裝備的總負擔超過你當前的屬性值,該屬性將進入超負荷狀態,同時獲得增益與懲罰。
某些血碼和增強劑會改變屬性的負擔值。

三、 攻擊屬性
決定角色造成傷害的能力。
武器攻擊力:使用武器造成的傷害。蓄力攻擊傷害更高,可受支援增益影響。
遺贈形相攻擊力:使用裝備的遺贈形相造成的傷害。可受特質或增強劑影響。
吸血因子:決定攻擊時對敵人積累的「出血」值。高吸血因子能使成功的吸取攻擊回復更多血英,隨後重置積累值。
牢籠攻擊力:使用裝備的牢籠進行攻擊時的傷害。所有牢籠基礎攻擊相同,通過升級提升。
武器形相容斥:每把武器最多裝備4個武器形相。
每個形相在可靠性、操控性、轉化率、傳導性四個類別有數值,武器對這四個類別各有上限,裝備形相時不可超過該武器的上限。
可通過亞德維加的「武器轉化」來修改這些上限或為武器附加永久屬性。

四、 防禦屬性
決定角色的生存與抗干擾能力。
防禦:角色對不同攻擊類型(斬擊、刺擊、打擊)及屬性傷害的減免值。
格擋防禦:格擋狀態下的傷害減免值。某項數值達到100可完全抵擋該類型傷害。
格擋:決定格擋攻擊時消耗的體力值,數值越高消耗越少。成功施展完美格擋(即時格擋)消耗的體力約為普通格擋的一半。
抗性:對疾病、創傷、出血、詛咒四大類狀態異常的抵抗能力。
使用疫苗等消耗品可臨時提升對特定異常的抗性,血碼和防禦形相也會影響這些抗性。
平衡:抵抗敵人攻擊導致硬直的能力。高平衡值更不易被打斷,有利於安全施展蓄力攻擊。
狀態異常類別
疾病:包含中毒、劇毒、眩暈、復生。
創傷:包含腐蝕、石化、束縛、停滯。
出血:包含滲漏、致命滲漏、抑制、不協、蝕月。
詛咒:包含遲緩、月蝕、狂暴、日灼。






