FromSoftware正在嘗試解決多人遊戲中長期存在的「高手虐菜」問題。
近日,FromSoftware社長、《黃昏血族》總監宮崎英高在接受IGN採訪時透露,這款Switch2獨占作品計劃採用基於玩家水平的匹配機制,儘可能讓實力相近的玩家進行對戰。
宮崎英高表示,遊戲會採用類似排位的匹配方式,高水平玩家會優先匹配其他高手,而剛接觸遊戲的新玩家則會與同樣處於新手階段的玩家進行匹配,以避免隨著玩家水平差距擴大,出現實力懸殊的對局。
「對於那些真正非常厲害的玩家,我們確實計劃讓匹配系統以排位的方式運作。水平非常高的玩家會傾向於匹配到其他高手,而新玩家則會與其他新玩家匹配。」

基於玩家水平的匹配一直是多人遊戲中爭議較大的機制。《決勝時刻》《Apex英雄》等熱門作品都曾因為技能匹配問題遭到玩家批評。不少玩家認為,過於嚴格的技能匹配會導致每一場比賽都變得異常緊張,缺少輕鬆遊玩的空間。
不過,《黃昏血族》顯然不希望玩家把注意力全部放在「輸贏」上。
宮崎英高表示,即使玩家沒有贏得比賽,或者沒能堅持到最後,也可以通過正常遊玩解鎖故事內容以及角色自定義要素。因此,即便戰鬥表現不佳,玩家依然能夠從遊戲的劇情和世界觀中獲得樂趣。
他表示,希望玩家能夠先因為遊戲本身的故事和世界觀留下來,如果之後希望進一步提高自己的戰鬥水平,再逐漸投入更多時間提升技術。
值得注意的是,宮崎英高透露,這套完整的匹配機制可能不會在遊戲初期就正式上線,而是有可能在後續加入。FromSoftware目前還在研究如何讓新老玩家之間形成更加積極的互動,而不是簡單地將雙方徹底隔離。
例如,遊戲可能加入一些特殊事件:某些非常稀有的遊戲內事件,在與資深玩家一起遊玩時可能擁有更高的觸發概率。
此外,遊戲還可能利用「聯盟」系統,讓玩家主動選擇自己想與什麼類型的玩家組隊。高段位玩家可以設置自己願意幫助新人,而新玩家也可以主動尋找高手帶領自己遊玩。
宮崎英高將這種機制比作FromSoftware過去作品中的「召喚符」系統——玩家可以主動留下信號,等待其他玩家前來協助。FromSoftware希望這種設計能夠讓新老玩家雙方都獲得正向體驗。
「我們希望老玩家能夠覺得自己正在幫助新人,而新人也能感受到自己被接納,並且能夠和其他玩家一起享受遊戲。」
宮崎英高強調,開發團隊並不希望因為匹配機制,讓新玩家和老玩家徹底變成兩個互不接觸的群體。當然,目前這些設想都還沒有最終確定。FromSoftware仍在觀察網路測試期間玩家對於遊戲各種實驗性系統的反饋,包括「Sigil」和「Virtue」點數系統,並會根據測試結果決定未來如何調整匹配機制。
《黃昏血族》網路測試將於8月21日至24日分階段進行,每天開放一個測試階段。
作為Switch2獨占作品,《黃昏血族》也是FromSoftware首次真正大規模嘗試多人玩法的作品之一。不過宮崎英高此前已經明確表示,這並不意味著FromSoftware未來將全面轉向多人遊戲。
他曾表示,等《黃昏血族》和《艾爾登法環:黑夜君臨》完成後,工作室依然希望重新回歸單人遊戲。兩款作品同時採用多人玩法更多只是時間上的巧合,並不代表FromSoftware改變了未來的發展方向。






