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G胖解釋為什麽沒數3!《戰慄時空2》20周年遊戲免費領還將推出RTX版

2024年11月17日 首頁 » 熱門科技

G胖解釋為什麽沒數3!《戰慄時空2》20周年遊戲免費領還將推出RTX版


為慶祝經典遊戲《戰慄時空2》問世20周年,該遊戲將迎來一次重大更新。除了在遊戲內直接支持Steam創意工坊外,Valve還修復了一些漏洞、恢復了部分內容、添加了新的圖形設置、更新了手柄控制等等諸多內容。另外,在台灣時間11月19日凌晨2點之前,你還可以在Steam平台上免費獲取這款遊戲。

https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/

Valve現在還將《第一章》和《第二章》這兩個擴展內容與基礎遊戲一併提供。玩家可從《戰慄時空2》的菜單進入這些擴展內容,而且Valve表示「在完成每一個擴展內容後,你將自動進入下一個擴展內容」。你還可以在「額外內容」菜單中進入Steam創意工坊,這意味著你無需再為啟用模組而退出遊戲了。

Valve表示,他們還對《戰慄時空2》的地圖進行了大規模更新,這將修復「長期存在的漏洞、恢復因時間流逝而丟失的內容和功能,並提升諸如光照貼圖解析度和霧氣效果等一些方面的質量」。遊戲還新增了一個可使用遊戲最初發行時的鮮血與火焰特效進行遊戲的選項,並且Valve已更新了《戰慄時空2》的手柄控制,使其與去年《戰慄時空1》周年慶更新相「匹配」。

同時,英偉達與民間MOD製作者的《戰慄時空2》光追重製版也在昨日上線Steam頁面。儘管具體發布日期尚未確定,但頁面顯示本作將於「近日登場」。

《戰慄時空 2 RTX》將作為《戰慄時空 2》的免費DLC發布,這意味著現有的《戰慄時空 2》玩家將能夠免費體驗到這一圖形升級版。新版本將利用NVIDIA最新的GeForce RTX顯卡,支持光線追蹤(Ray Tracing)、DLSS 3.5和Ray Reconstruction等前沿技術,帶來更為逼真的光影效果。此外,遊戲還支持4K解析度和全光線追蹤,玩家將能體驗到《戰慄時空 2》在最新硬體上的華麗重生。

《戰慄時空2 RTX》還將支持DLSS 3幀生成和DLSS 3.5光線重建。通過使用幀生成,RTX40系列用戶將能夠提高遊戲的性能,由於這個遊戲將使用完整的路徑跟蹤,對配置要求相當高,所以DLSS3相當有必要。目前官方還沒有透露遊戲是否支持FSR 3.0。

《戰慄時空2 RTX》由《戰慄時空2》的四個頂級Mod團隊開發,現稱為Orbifold工作室。重製版將採用新的材質。這些材質將追求還原原版效果,但讓遊戲整體看起來更像現代3A遊戲。

G胖解釋為什麽沒數3!《戰慄時空2》20周年遊戲免費領還將推出RTX版


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G胖解釋為什麽沒數3!《戰慄時空2》20周年遊戲免費領還將推出RTX版


V 社還最新發布長達2個多小時的「《戰慄時空 2》20周年紀念紀錄片」,G 胖也終於正面討論了一直以來避而不談的「半條命3」——實際上是《戰慄時空2:第3章》久久沒有推出的原因。

在紀錄片中,G 胖證實了許多人的猜測,那就是他以及 V 社的團隊想不到如何通過新作推進整個遊戲行業在技術上的又一次創新和進步。他在討論《戰慄時空:艾利克斯》的結局時,將其稱為一次「自我批評的認知」,表示他們意識到《戰慄時空》系列代表了一個團隊所擁有的「工具」,以及「向客戶承諾利用創新和機會打造以前從未涉及過的遊戲體驗。」

《戰慄時空2》關卡設計師 David Riller,以及原本計劃由 Arkane 開發的生作品「Ravenholm」的編劇 Marc Laidlaw 也都表示,他們面臨著在《戰慄時空》中找不到東西來進行創新的難題。

而工程師 David Speyrer 則表示,在《惡靈勢力》推出後,團隊覺得自己錯過了完成《戰慄時空2:第 3 章》的機會,想要繼續就必須要有一個新引擎,但事後他覺得當時的判斷是錯誤的,當時應該花時間趕緊把遊戲做出來。

G 胖則表示,只是為了講完故事而草草推出《第 3 章》是在「作弊」。他說道:「你不能偷懶,只是推動故事發展。這是在逃避你對遊戲玩家的義務。是的,他們自然是喜歡這個故事……但只是為了讓人們直到接下來的劇情而推出它……」

「你知道,我們原本可以直接發布它的,本來就沒有那麼難。但失敗,我個人的失敗在於我被難住了。我搞不懂製作《第 3 章》能夠推動什麼東西的進步。」

紀錄片最後只是展示了 V 社在放棄製作《第 3 章》後做的許多其他東西,包括推出常青競技策略遊戲《DOTA 2》和大受好評掌上遊戲設備 Steam Deck。但 G 胖依然給《戰慄時空》粉絲一點點盼頭,他只是隨意的表示,V 社未來「有更多機會」製作更多《戰慄時空》相關的內容。

玩家:G胖真的是越老越帥了!

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