《ARC Raiders》開發紀錄片首集揭示了這款遊戲的創意起源與核心開發理念。創意總監Stefan Strandberg闡述,團隊最初融合了多種概念,最終確立了以「迫在眉睫的生態崩潰、人工智慧崛起及人機對抗」作為遊戲的核心敘事框架。

Strandberg將遊戲的初始構想描述為一個集《旺達與巨像》、《求生之路》和《絕地求生》特點於一身的「創意集合體」,其最核心的吸引力在於讓玩家扮演「在巨獸橫行的廣闊世界中求生的渺小人類」。
開發過程高度重視基礎建設與核心樂趣。工作室創始人Patrick Soderlund指出,團隊在項目第一年投入大量時間構建自研工具,並主動為開發過程中可能出現的「錯誤」預留了調整空間,以確保項目的容錯與疊代能力。

與此同時,團隊堅持「樂趣優先」的原則。Strandberg強調,他們在完善其他系統之前,長期專注於打磨最基礎的「秒級」(每秒都能帶來快樂)操作體驗。開發團隊通過反覆測試玩家與巨型機械對抗的核心玩法,在確認其能帶來純粹的操作樂趣與視覺震撼後,才以此為基礎進一步構建整個遊戲。
總之,《ARC Raiders》的開發始於一個極具吸引力的高概念,並通過專注於工具建設與核心玩法驗證的務實流程,最終將「人機對抗」的獨特體驗確立為遊戲的堅實基石。






