Newzoo 最新報告顯示,2025 年全球遊戲市場總營收達 2016 億美元,同比增長 9.1%,首次突破 2000 億美元,超出此前預期。這一增長在任天堂表現不及預期、主機市場增長平緩的背景下實現。

分平台看,移動端以 1133 億美元營收居首,增速略低於 PC;主機收入約 447 億美元,僅增 2.8%;PC 端最亮眼,營收 436 億美元,同比大漲 12%,創 Newzoo 有記錄以來最高增速,主要得益於全價位段遊戲多點開花及內購模式持續發力。
分析師普遍將《GTA6》視為 2026 年核心商業催化劑。但值得注意的是,行業正經歷深度整合、大規模裁員與硬體成本暴漲,疊加 Xbox 收縮業務、關停工作室,營收增長尚未轉化為可持續發展動力。







