這是the finals,一款大家口中小眾神仙玩法、美術驚艷四座,但被抽象運營毀掉了的遊戲。

在2023年FPS已經相當成熟的玩法體系下,The finals能被捧到了現象級水平,在上線兩周就達到千萬玩家,那必定是有兩把刷子的。我初看這款遊戲的宣傳片和操作錦
集
的時候的第一反應是「這麼爽?」而後的第二反應是「這遊戲的美術真神了!」。這也正是這款遊戲的工作室embark studio主打的遊戲賣點。
不認識它也沒有關係,因為它前身的大名響徹整個FPS界,正是 EA 旗下《戰地風雲》系列的知名工作室 DICE,從DICE自立門戶重組的核心人員便是堪稱The finals靈魂的美工組。

遊戲的設計靈感來自《頭號玩家》的世界觀設定,在虛擬現實技術高度發展的未來,人們花費大量的時間在VR世界中,其中最受歡迎的便是這款像是頭號玩家電影中競技場比賽的虛擬對戰遊戲The Finals。
VR世界的可塑性帶給DICE美工組天馬行空的發揮空間,例如第七賽季的地圖《希望/堡壘》,密布的居民樓,整個空間充滿紫色藍色的煙霧,一如80年代日本泡沫經濟時期東京的刺眼霓虹,構成一片賽博夢境。又像是首爾這張圖的明亮簡約風格,甚至有拿出當年《鏡之邊境》的七成功力。
而這樣的地圖就跟樂高積木一樣全圖可拆,戰地系列引以為傲的「場地破壞」被重寫規劃到這部虛幻五引擎的競技遊戲中,大量的爆炸罐和拆遷道具刷新在地圖的每個角落只等玩家拿起拆遷。



讓embark驕傲的不僅是它讓人眼前一亮的地圖設計,還有頂級的檢視動畫,入場動作,角色皮膚。機甲武器偏商務,長槍扎瓜偏運動,再把這些奇妙奇葩的角色皮膚散件自由搭配,你就會得到張揚個性讓人直呼難繃的抽象穿搭。

再把這些張揚的美術風格與冰一樣的配樂,花哨的戰術道具,還有核心的全圖可拆組合到一起,看完宣傳片一發火箭筒轟炸大樓樂高亂飛的時候那就是一個字,爽。如果硬要給它進行分類,The Finals開創了英雄技能加團隊戰術加生存奪金的混合FPS模式,它最大的特色與特點,便是無限可能的創新與創意。它們體現在終極角逐各體型不同的種各樣充滿創意的道具上。老登用想像力能把終極角逐的道具能被玩出花來,用擋子彈的泡沫雷堵住然後噴火器點著增傷燒人,僅靠一個跳板放在靠近地圖邊緣的牆上再把奪取目標放在跳板處把過來撿的三個人全彈出地圖等等。美工和玩法服務於破壞的底層邏輯,破壞則服務於遊戲玩法最後的效果呈現出藝術就是爆炸。
於是某天某玩家打開Steam看到首頁推薦的the finals,帶著戰鬥爽的期待堂堂入坑,卻在遊戲策劃和運營的超神智慧下體驗了一場災難。
打開國際服首當其衝的就是掛,小藍熊大家都知道,反作弊系統就是一坨,開掛難度低,封禁效率差,只鎖頭的左輪,彈無虛發的劉易斯胖子,而embark對於開掛的封禁第一次才僅有七天,這就導致小透小鎖鼠標宏都算綠色玩家了,再加上本身是一個合作對抗遊戲,隊伍被連續擊殺以及輸掉比賽的挫敗感比較強烈,如果排位賽野排隊友拉跨,對面再來個清朝老兵那真是痛不欲生;就算沒有掛,新玩家也將被the finals排位賽的老登狠狠摧殘,因為之前這遊戲的排位是隨機匹的,你可能在青銅白銀匹配到大師鑽石,地圖都沒摸清的時候被人用道具花式亂殺,還藝術就是爆炸呢,玩兩把人都要爆炸了。

池子裡的水少,有兩方面原因,造成這種局面更大的問題在遊戲策劃和運營上,embark對遊戲的運營可以說是相當不上心,既不開源也不節流,對於國區玩家來說,the finals基本沒有什麼宣傳倒是也正常,但即使在外網,官方對遊戲的宣傳趨近於零。這就導致the finals人氣上一直是被人問「這是什麼遊戲?」的狀態,玩的人少,了解的人少,也陷入了沒有人推廣又沒有人加入的惡性循環,也讓人少帶來的排位匹配問題愈發嚴重,即使是老玩家上分也得汗流浹背。
再說官方不上心就算了,還一直想著競技化,一款FPS向競技性偏倒是正常的,可embark的競技性調整,打碎了the finals競技與娛樂性的平衡,本就追求地形道具和攜帶道具有機結合打combo的遊戲本來能解鎖FPS的花式道路的,結果一頓調整都快成純對槍了,官方把腦洞和花式武器道具不是刪就是砍,削弱式更新真的是遊戲運營最大的毒點。百花齊放的玩法越發單一,原來多體型搭配1.0削弱完電擊槍紊亂手雷導致排位1.5版本前全是兩重型一中型,那遊戲當初設計那麼多可持續道具和體型特有道具又是何必呢?那市面上做的好的FPS純對槍遊戲那麼多,又何必在the finals這棵樹上吊死呢?新玩家新玩家留不住,老玩家老玩家太失望,一邊不管外掛一邊削自家特色,三線崩盤下最終的結果就是遊戲涼了,在線人數跌出一萬,「小眾神作」成了牢
玩家們最後的倔強。

不過the finals,現在應該叫終極角逐,還有最後一枚復活幣即將投入機箱,那就是11月18日國服的上場,Embark 疏於宣發?騰訊的宣發從不讓玩家失望,會圍繞遊戲硬核競技核心精準定位人群,用貼合玩法的精細化營銷觸達目標玩家,快速為遊戲聚攏優質新血,解決匹配玩家水平不均問題;Embark 對付外掛不力?騰訊遊戲的反外掛實力有口皆碑,幾乎聽不到玩家對作弊問題的抱怨;至於槍械改動,進測試服里逛一圈,除了原汁原味的老版本好東西們堂堂歸來,還把國際服的核平激鬥模式帶了回來,讓玩家打累了金庫也能享受爆炸就是藝術的娛樂模式。除去國際服聲名狼藉的糟粕,從零開始的菜雞互啄才是遊戲最快樂最好玩的時候,浴火重生的終極角逐,拋去毒點的終極角逐,絕對是今年年末最值得你細品的FPS遊戲。

這次是最後的波紋了,看的出來國服真的很想活下去再爆火一次,開服也是送送送,除了預約可直接拿M60及系列道具皮膚,史詩紋章以外,外服老玩家也有回流獎勵,身份認證即可拿16份外觀獎勵。


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還是那句老話「說千道萬,不如一干」,相比被運營盤爛了的The finals已經開始各種套模型換色+局部改模的拉胯皮膚,本地化後終極角逐的通行證新美術真有種回到TF剛開服時的感覺。《讓子彈飛》申遺的「吃著火鍋唱著歌」搬到遊戲把銅爐火鍋給裝槍上裝彈往裡扔炭火,扭上一下還開鍋了,這怕是有點燙哦;穿著防彈衣的黃袍道士作揖到一半踢對方腿上補個兩槍,槍法也是法,彈道也是道,道長真是以德服人啊。當然,該誇誇該說說。動畫和質感跟eb比起來還有不少差距,還有幾款武器像國潮來襲的外賣配色,但美術和創意方向絕對是向著玩家方向狂奔的~
行吧,這樣看來藤子的運營果然還是獨一檔的穩健,專業對口再加上遊戲底子確實不錯,但願鵝廠的大手能夠發發力,把這遊戲變成下一個爆款FPS吧~






