《戰神》系列在2025年並未沉寂,亞馬遜宣布將製作兩季真人劇集,加上關於遊戲續作的多方傳聞,玩家始終保持著熱議。劇集方面進展迅速——製片人羅納德·D·摩爾透露亞馬遜已直接預訂兩季,編劇團隊正在全力推進。
遊戲領域則可能有多個項目同步進行。業內人士爆料稱一款以希臘時代為背景、聚焦奎托斯的獨立項目(非重製版)正在開發,另有消息稱該項目已被內部推遲至2026年發布。
如今出現新動向:一則高級戰鬥設計師招聘資訊為持續發酵的傳聞再添實錘。這則招聘廣告於上周五發布在索尼PlayStation的官方招聘頁面,是為「設計與實現敵人及Boss角色」的高級戰鬥設計師設立的合同制崗位。
職位描述顯示:「應聘者需根據需要協助首席戰鬥設計師與總監工作,協同完成從概念到落地的角色開發全過程,並與動畫、關卡設計、角色美術、視覺開發、遭遇戰設計等多部門合作,確保角色在遊戲中實現協調統一的呈現」。
該崗位的任職要求尤為值得關注。應聘者必須能「深入探討一款或多款第三人稱近戰動作RPG的戰鬥系統、機制與敵人設計」,這與聖莫尼卡工作室標誌性的第三人稱戰鬥模式高度契合。
更具指向性的是「優先經驗」條款明確提及系列最近兩部作品:「熟練掌握《戰神》(2018)與《戰神:諸神黃昏》(2022)戰鬥設計決策、系統、機制及敵人設計的候選人優先」。這種明確對標強烈暗示團隊正在為《戰神》相關項目儲備人才。
在同項優先條件中,招聘還要求「擁有兩個或以上已發布3A級作品全周期開發經驗」,這種門檻意味著項目將瞄準高質量的大規模製作。若該崗位確與《戰神》相關,則暗示新作可能具備3A級規模。
綜合來看,雖然招聘資訊本身不能直接證實新作存在,但確實為「聖莫尼卡正在開發新《戰神》遊戲」的早期傳聞增加了可信度。當然,在索尼官方確認前仍需保持理性預期——尤其考慮到衍生項目據稱已推遲至2026年。
值得一提的是,彭博社記者曾指出,聖莫尼卡工作室下一款重點作品「並非科幻題材,也不是全新IP」,這款新作將在保持系列根基的同時帶來新鮮體驗。