《GTA 6》最新實機里最讓玩家意外的,似乎不只是畫質,而是女性NPC的顏值也開始「卷」起來了——除了女主露西亞之外,連秘書、機場服務生等配角都被玩家夸好看。於是問題來了:當Rockstar把大量精力放在角色視覺設計上時,為什麼有些玩家會立刻聯想到近年來其他遊戲的「DEI」爭議,並認為部分作品似乎更強調政治正確,而不是角色是否符合傳統審美?
隨著《GTA 6》最新26分鐘擴展實機公開,大量新角色首次以更完整的遊戲畫面亮相。玩家除了討論傑森和露西亞之外,也開始放大觀察各種女性NPC,包括露西亞身邊的人、辦公室秘書以及服務生等。部分玩家認為,這些並非核心主角的角色依然擁有較高的建模精度和較鮮明的外形設計,讓人產生一種「Rockstar連路人都在認真做」的感覺。

這一細節很快在社區中引發了另一層討論。有玩家表示,自己看完實機後最大的感受之一,就是Rockstar似乎沒有把漂亮女性角色全部集中在主角身上,而是讓不同場景中的女性NPC都擁有相對討喜的外觀。因此,一些玩家開始拿它與近年來部分3A遊戲的角色設計進行比較,認為有些廠商在角色塑造時更強調多樣性、身份表達以及DEI理念,導致傳統意義上的「美女角色」比例下降。



留言區支持這種觀點的玩家認為,遊戲首先是一種視覺娛樂產品,角色是否有吸引力本來就是美術設計的一部分。他們並不是反對角色多樣化,而是認為「多樣化」和「好不好看」並不衝突,開發團隊完全可以既加入不同年齡、體型、膚色與性格的角色,同時依然設計出大量具備傳統審美吸引力的女性角色。

但也有玩家對此持不同意見。他們指出,把某款遊戲的角色設計不好看直接歸因於DEI或者LGBT元素,本身就是過度簡化。角色外觀涉及美術方向、劇情定位、世界觀、演員形象以及開發團隊的個人審美,不同作品追求的視覺風格本來就不一樣。有人甚至認為,玩家真正應該批評的是「角色設計有沒有辨識度」,而不是單純拿顏值作為判斷標準。








