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為什麼遊戲裡的小丑女那麼美?前Rocksteady美術爆料

2026年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

在3D遊戲開發中,面部美術往往是最難啃的骨頭。近日,前Rocksteady工作室美術Del在社交媒體上分享了團隊打造哈莉·奎茵等經典角色的幕後秘訣,揭示了為何直接套用真人掃描模型在遊戲裡行不通。

為什麼遊戲裡的小丑女那麼美?前Rocksteady美術爆料

揭秘哈莉奎因臉部塑造

Del坦言,如果將真人頭部掃描數據未經修飾地直接放入遊戲,畫面會「怪異到可怕」。為了讓角色與同樣帶有風格化傾向的遊戲環境和服裝完美融合,團隊對幾乎所有面部比例進行了微調。在拍攝與呈現上,他們嚴格將相機鏡頭保持在50mm以上,並極力避免從低角度拍攝哈莉·奎茵以防產生不美觀的視覺效果。此外,燈光師還會巧妙調整邊緣光,以柔化面部的生硬線條。

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Del藉此呼籲業界,在批判遊戲設計的同時,也應深入探討遊戲美術指導的專業性。他還透露,這些令人驚嘆的角色塑造技術,其實早在Unreal Engine 4(虛幻4)時代就已經被Rocksteady成功應用。

 

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