據Eurogamer報道,隨著索尼決定在2028年1月前停止生產PlayStation實體光碟,二手電子遊戲市場正面臨嚴峻危機。
分析師認為,這一市場目前全球規模約為72億美元,而索尼這一充滿爭議的決定恐怕會令整個市場走向消亡。

據市場研究機構Dataintelo的報告,2025年二手遊戲、遊戲主機、配件以及外設等交易市場總額約為72億美元,該機構預測,到2034年,這一市場規模原本有望增長至138億美元。其中,遊戲主機占據了42.3%的市場收入。
北美是最大的二手遊戲市場,占全球市場總規模的36.8%收入。僅在美國,2025年所有電子遊戲交易中,就有超過38%涉及二手遊戲。
歐洲則是全球第二大二手遊戲及硬體市場,占據了全球二手市場約28.3%的份額,其中英國、德國、法國以及北歐地區是最主要的消費市場。
在北美,GameStop、亞馬遜、eBay以及Decluttr占據市場主導地位,而歐洲市場則由CEX領跑。
亞太地區排名第三,占全球市場約24.6%。拉丁美洲以及中東和非洲合計占據剩餘的10.3%。
其中,巴西、墨西哥、沙烏地阿拉伯以及南非是增長最快的幾個國家。
韋德布希證券戰略規劃董事總經理Michael Pachter表示:「現實情況是,歷史上至少有三分之一的遊戲都是以二手形式出售,而玩家出售這些遊戲所得的現金,也成為他們購買新遊戲的重要資金來源。實體遊戲零售行業已經註定走向滅亡。」
正如報告所指出的,價格更便宜是玩家選擇二手市場的最大原因,而二手市場的價值還不僅限於此,它同樣涵蓋了復古遊戲和老舊硬體。
索尼的決定剝奪了消費者的大部分選擇權,因為未來數位版將成為獲取遊戲的唯一方式。正如近期一份報告所顯示,實體零售渠道購買遊戲幾乎總是比數位版更便宜。
晨星股票研究總監伊藤一憲表示,他們預計二手遊戲市場未來仍將持續萎縮,並最終徹底消失:「玩家因為認可其價值而主動接受這種轉變,與因為另一種選擇被取消而被迫接受這種轉變,兩者之間存在著重要區別。大多數玩家更希望按照自己的方式、自己的節奏完成這一過渡,而不是因為實體光碟的終結而被迫改變。」






