當下,AI將給各行各業帶來多大顛覆,似乎所有人要麼對此興奮不已,要麼憂心忡忡。在這種背景下,聽到有人基本上抱持「也就那樣」的態度,反倒讓人耳目一新。而這似乎正是科樂美社長早川英樹在公司最新財報中傳達的觀點。

這份由日本媒體《電擊》發掘、經Automaton翻譯的財報,詳述了科樂美當下面對AI快速普及的應對策略,以及其對該技術給整個遊戲行業帶來潛在影響的看法。目前業內的普遍共識像天氣一樣反覆無常:一方面,AI作為大幅提升生產效率的工具,普及幾乎已是必然;但另一方面,AI生成的美術、配音等實際遊戲內容越來越多,更不用說AI輔助的隨性編碼熱潮讓微軟洋洋自得,這都讓業內不禁思考,是否該為此劃定界限。而在早川英樹和科樂美看來,或許根本沒有劃界的必要。
根據Automaton的譯稿,早川英樹在科樂美財報中稱,AI大概率不會給遊戲市場帶來「顯著變化」。針對AI可能降低遊戲開發者入行門檻的提問,他也持否定態度。
「通用遊戲引擎的技術進步和用戶生成內容(UGC)的普及,早已拉低了入行門檻。」他補充道,「即便AI的應用確實能提升生產效率,我始終相信,打造有趣且富有創新性的電子遊戲,最重要的核心要素永遠是人、是創作者。」






