《戰爭機器:E-Day》為Xbox帶來強勁開局,分析公司指出該作的首發是Xbox單人遊戲全球玩家在線第一名。然而,在PC Steam平台,《戰爭機器:E-Day》的首發卻不如預期,在線峰值僅3.1萬人。

The Coalition的CEO Mike Crump解釋說,《戰爭機器:E-Day》為系列的未來遊戲打下了「良好的基礎」,暗示該系列還會繼續開發新作。

在談到續作時,在接受BBC採訪時,Mike Crump解釋說,有了堅實的基礎,下一款《戰爭機器》遊戲的開發周期就不會像《E-Day》那樣長。
作為參考,《戰爭機器:E-Day》從2019年的《戰爭機器5》到發售花了大約7年時間,即使以3A遊戲的標準來看,這也算是相當長的時間了。
有人擔心,《E-Day》在放棄PS5平台變成Xbox獨占遊戲後,可能難以收回超過4億美元的預算。Mike表示,團隊為《E-Day》設定了財務目標和目標玩家數量,但他認為衡量成功需要更全面的考量。
他說:「我們這裡有一支很棒的團隊。特別是領導團隊,他們已經合作超過20年了。所以,知識和經驗的傳承性絕對很強。」
此前,《戰爭機器:E-Day》在片尾字幕中被發現ZZZQ公司而遭到玩家的強烈批評,遊戲中充斥著DEI元素,而現在官方似乎給出了不一樣的看法。






