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《幻獸帕魯》高管發聲:同時在線數不等同遊戲真實熱度

2026年09月01日 首頁 » 遊戲速遞

在2026年科隆遊戲展現場,《幻獸帕魯》發行主管約翰・巴克利針對遊戲行業的數據評判邏輯提出看法,提醒大眾不要單純依靠Steam同時在線玩家數去定義一款遊戲的成功與否。

幻獸帕魯高管發聲同時在線數不等同遊戲真實熱度

一直以來,SteamDB公布的同時在線數據廣為玩家使用,成為衡量遊戲熱度的重要參照。該統計記錄同一時刻正在遊玩的玩家數量,對多人網遊具備不錯參考意義,但放到單機、輕度合作類遊戲身上便會出現明顯偏差。巴克利舉例,一款遊戲同時在線僅有1000人,日活躍用戶卻可能達到20000,兩組數據反映出的玩家規模差距懸殊,他支持公開日活躍用戶,以此展現遊戲真實的受眾規模。

幻獸帕魯高管發聲同時在線數不等同遊戲真實熱度

幻獸帕魯高管發聲同時在線數不等同遊戲真實熱度

除此之外,Steam數據只能覆蓋Steam平台,XGP、主機、其他PC客戶端的玩家全部不在統計範圍內。就像《幻獸帕魯》,不少玩家通過XGP體驗作品,這部分群體無法被Steam統計捕捉,單平台數據會低估遊戲整體表現。

幻獸帕魯高管發聲同時在線數不等同遊戲真實熱度

當然同時在線數據並非完全無用,可作為分析素材,需要搭配多平台情況綜合看待。當下許多玩家將在線人數視作評分工具,用來褒揚或者批判遊戲,但Steam統計僅採集自家平台資訊,並不能等同於遊戲全平台的實際成績。

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