在數字流媒體和下載版大行其道的今天,實體遊戲光碟正逐漸退出歷史舞台。近日,憑藉獨立大作《光與影:33號遠征隊》大獲成功的法國工作室Sandfall Interactive的CEO兼創意總監紀堯姆·布羅什(Guillaume Broche),針對實體光碟停產的話題表達了深切的惋惜。

布羅什坦言:「就我個人而言,我覺得這超級令人悲傷……我的意思是,從商業角度來看,我能理解為什麼這樣做是有道理的,但我認為從電子遊戲的藝術性來說,這是一個悲傷的決定。」

作為一部在2025年引發轟動的現象級RPG,《光與影:33號遠征隊》在發售初期也曾面臨實體版供不應求、甚至被黃牛炒至天價的盛況。然而,隨著遊戲行業向純數位化加速轉型,實體介質不僅面臨著高昂的生產與物流成本,其作為「遊戲藝術品」的收藏價值也在被逐漸削弱。布羅什的這番感慨,道出了許多傳統遊戲人和硬核玩家的心聲。儘管數位版帶來了便利,但實體光碟所承載的儀式感與藝術屬性,依然是冷冰冰的數字文件無法替代的。







