如果說,整個三角洲行動,六級頭哪個是最能引起玩家喜歡的,毫無疑問,肯定是重型六級頭,那真的是很多玩家的最愛,可是,反過來,有一個頭盔,外形看著蠻帥氣的,可實際上卻壓根沒多少玩家去用,甚至是普通玩家,都一樣嫌棄這個六級頭,沒錯,這個被嫌棄的對象就是指揮官頭盔,可按理來說,這個不應該才對,畢竟這個頭盔的屬性還不錯啊。

首先,負面效果太大了,你別看指揮官頭盔貌似也就加了那麼一點的負面效果,可實際上,這個負面效果是最能讓玩家感到明顯差距的,相當於你帶了一個減瞄準和移速的配件差不多,你要知道,在遊戲裡面,大多數人可不會只帶一個頭盔,護甲和一些武器配件加上去,這個負面懲罰立刻直接給你拉到最高,此時,你就能感受這種明顯的差距了。

其次,就是卡戰備總差了一點,如果你喜歡卡戰備進地圖,你大概率會嫌棄指揮官頭盔,很簡單,這個指揮官頭盔不像重型六級頭,人家一個戰備頭盔就可以完成卡戰備必備,可指揮官頭盔,人家戰備價值差了一截,你需要額外再多帶一些東西,才能勉強湊個戰備,此時,尷尬的地方就來了,用來卡戰備既不靈活也不划算,完全不符合普通玩家的配裝邏輯。

最關鍵的,還是性價比不高,我一般在製造工坊裡面都不怎麼造指揮官頭盔,一大原因,就是因為它性價比的問題了,一次製造時間長達12個小時,對不對?可問題是製造一個重型頭盔,材料價值跟指揮官頭盔差不多,還沒有指揮官頭盔那麼多負面懲罰,此時,你是想造指揮官頭盔,還是重型六級頭,換做是別人,他們也一樣會這麼選擇的。

不說別的,從實戰的角度來說,這個性價比也很低,你別看指揮官頭盔比重型六級頭多了10個耐久,好像很多的樣子,可問題是指揮官頭盔卻並不比重型六級頭耐修,負面效果卻一大堆,最讓玩家無法接受的事情,是你必須帶紅頭修才能修出那個效果來,對於我這種鼠鼠玩家而言,最讓我無法接受的,是這個指揮官頭盔不能交易。

當然,那些猛攻隊最無法接受的,恐怕就是指揮官頭盔碎頭後會有碎玻璃的效果,直接遮擋正面視野,瞄準時會嚴重干擾準星視線,大幅降低射擊精度,如果策劃能夠移除指揮官頭盔這個裂紋效果,沒準靠著多10個點的耐久,還真的會有一些玩家會用,不然,現在的指揮官頭盔,想要讓其他玩家也體驗到那個感覺,估計是有點不太可能了。






