據IGN報道,Xbox第一方遊戲《完美黑暗》重啟的開發仍處於「特別早期的階段」,距離發售可能還需2-3年時間。
這些消息出自在不同的三個工作室工作過的13位開發者,他們向IGN爆料了遊戲的開發周期問題。本作從2020年公開首個CG宣傳片以來,就幾乎沒有取得任何實質性的進展。遊戲開發過程經歷了很多挫折,導致進度停滯不前,目前本作在許多方面仍處於「剛開始的狀態」。
據開發者透露,這些挫折包括:充滿矛盾的開發合作夥伴關係、新冠疫情、技術層面的挑戰、重要人才不斷流失、管理層未能給出明確開發方向等等。其中一位開發者聲稱「工作室內部不斷按下重啟鍵」,開發者們提出的多個創意願景都被管理層忽視或否決,員工的意見沒有得到重視,這導致已經完工的多個原型Build被捨棄,內部開發者紛紛感到「自己一直在開發不是我們自己想要去做的東西」。
2019-2021年,開發商Certain Affinity是微軟The Initiative工作室的開發夥伴,雙方在遊戲開發上的理念存在分歧。當The Initiative開始招兵買馬,擴充員工數量後,兩邊都發現自家的多位高級開發者與對面存在定位重複的情況,彼此的想法經常發生衝突,導致雙方關係進一步惡化,尤其是CA那邊普遍遭受了不公正的待遇。
另一位開發者還提到疫情大環境迫使開發者們在家遠程辦公,這導致員工與管理層之間出現嚴重溝通問題的事。他表示「接了電話,但自己和電話那頭完全是在各說各的,討論的不是一回事,然後高層領導之間的交流也很混亂,部分資訊傳了一圈回到自己這裡,已經面目全非了。」
2021年初,Certain Affinity與The Initiative的合作關係結束,而《完美黑暗》的總設計師Drew Murray也從工作室離職並回到了老東家Insomniac Games。據IGN統計,2021年內從The Initiative離職的員工達到35人,2022年初期又有12人離職,工作室的員工數量一度低至30多人。由於工作室之前僱傭的都是遊戲行業里的佼佼者,他們離職後瞬間就能找到下家,但The Initiative在招聘新開發者,補充職業空缺的過程中,幾乎有9個月的時間完全停擺。
2021年9月,The Initiative正式宣布將與水晶動力工作室聯合開發《完美黑暗》,在當時,水晶動力那邊以為自己只是「支援開發,作為補充」,但實際上他們很快發現需要幫忙的地方比原先想像的多很多。由於《完美黑暗》項目已經改用虛幻引擎5進行開發,幾乎全部的內容都要重做,水晶動力員工將其稱為「沒有地基的建築」。
2022年,《完美黑暗》基本處於「使用虛幻5從零開始」的狀態,但The Initiative的大幅減員,該工作室幾乎沒有能力領導一個大型項目的開發。與之相對的是,水晶動力人員充足,填補了一些空缺的管理層位置並對遊戲項目的掌控權日益增加,截至2022年底,水晶動力實際上已經占據了《完美黑暗》開發的主導地位,而部分已離職的The Initiative員工就此事聲稱「《完美黑暗》更像是個水晶動力遊戲,而不是The Initiative遊戲」。
IGN還提到參與過《完美黑暗》重啟項目的三家工作室的員工均有向他們透露Xbox管理層對待該項目一直採取「放手」的管理態度,基本就是「給錢,你們自己決定怎麼開發,保持更新項目進度」。