Creative Assembly在科隆遊戲展提供了《全軍破敵:戰鎚40K》試玩。遊戲將單場戰役集中在一個太陽系內,玩家可在多顆星球間行動,教學和界面針對新手進行了調整。

戰鬥產品負責人David Petry表示,團隊採用太陽係為單位的戰役結構,讓玩家貼近戰鬥而不抽象。目前正集中製作阿米吉多頓戰區,計劃通過獨立戰役呈現更大戰爭背景。

試玩從教學開始,玩家率領星際戰士對抗獸人奪回貨物。進入星球視角可觀察地形及陣營區域,交戰界面展示更多部隊資訊。地面戰鬥延續即時指揮,可協調夾擊、呼叫空襲,重型支援需等待裝填。士氣系統影響戰局,擊殺指揮官或大量消滅部隊可使敵人潰散。

首席設計師Joy Dey表示,教學兼顧系列新人和老玩家,同時介紹世界觀。本作還提供星際戰士自定義功能,可調整外觀、配色並生成軍隊名稱。
外媒PCGamesN前瞻認為,遊戲將戰鎚40K宇宙精簡為易管理的模組,融合了細緻戰鬥與宏大格局。試玩者被星球精細地形和戰場規模震撼,擁有《星際戰士2》般的沉浸感。

雖然首發缺少混沌陣營,但Petry承諾後續會加入。總體而言,《全軍破敵:戰鎚40K》實現了預期目標,既提供精細策略體驗,又融入敘事性戰役元素,且更容易上手。






