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定價錯位的精品——眾籌煞星開箱分享

2026年07月29日 首頁 » 模型手辦

好久不寫圖文分享了各位,我是文謙。確實是忙了一陣,但是眾籌這樣的重磅產品還是給我炸出來了。催更86和天尊紀元入手指南的我都有看到,會給大家呈上的,很長時間公眾號的經典線評測都瘸腿了,給大伙兒誠懇致歉,接下來我會繼續扛起這一塊的。就讓我們從一款優缺點都顯著、值得聊聊的玩具,恢復官方玩具的分享吧。

不知道大家對煞星這個角色的期待如何,23年薩拉斯出貨那會兒,我其實就對胸甲戰士這個設定很喜歡。之前玩pcc系列的時候,主線角色的目標戰士也大多有胸甲模式的第三變,可玩性很高。所以我早就有想,要是規模最大的胸甲小隊,也就是煞星的6名成員,能在經典比例重置,那就太好了。

結果25年煞星開啟預定,直接圓夢,對我來說是個巨大的驚喜。雖然最後胸甲小隊的呈現效果只能勉強令人滿意,但總算是把這個原本希望很小的坑占住了。更重要的是,都說勝利之鬥爭不是什麼熱門劇集,但動畫中的全部霸天虎角色,整整十三位,通過兩款眾籌、一款pulse 限定,居然出齊了(還多出了個亡蛇)。這路上王飛搖翼不得也提上日程,勝利之鬥爭有望全員在新世紀團聚。

扯遠了,我們還是邊看玩具邊聊,開始開箱。

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封面是津島直人的作品,硬朗的畫報感。姿勢是無法被玩具還原的,因為單截棍子的長度無法雙手握持,只是盒繪yy一下。下面一排是每個胸甲小隊成員的大頭照,亡蛇也光榮入鏡。右上角的「legacy」標,證明這款發售於天尊紀元第二年的玩具拖更了多久。

定價錯位的精品眾籌煞星開箱分享

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兩側都是六位組合成員的資訊,作為眾籌達目標解鎖的第七位成員亡蛇,並不在雙形態渲染圖的展示之列。

盒子的頂面是合體後的實物效果,期待值渲染到了頂峰。

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從上一款眾籌火馬柯博文開始,眾籌的內包變成了按編號分盒包裝。每盒的側面用賽博坦標準字母分別寫著「A、B、C、D」,細節處渲染了一點神秘感。

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A盒是眾籌數額達標解鎖的地台和武器。多節棍的連接件給到了六個,稍微想一下植樹問題,就會覺得這個配置過於豪華,煞星的武器可以像苯環一樣首尾相接起來。

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B盒是三款載具為固定翼飛機的胸甲小隊成員,藍蝙蝠、喪獅和兀鷹(可變後掠翼也是固定翼的一種)。也許是為了讓核心玩法「胸甲戰士」和玩家早些見面,所有胸甲獸都被安排進了這一包,野牛的武器也被包在了這一盒裡。

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B盒是煞星上肢,很自然覺得C盒是下肢,其實不是。這一盒是組成胯部的黑豹和右腿野牛。

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左腿獨角獸反而和作為眾籌解鎖的亡蛇在一盒裡。

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那麼,我們先取出內容物,先來看胸甲小隊的六名成員。

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無論單體設計為合體效果做出了多少犧牲,任何一個合體金剛小隊集結時展現出的群像感,都令人慾罷不能。

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我們先來看隊長喪獅,一架原型為F14雄貓的戰鬥機。青綠色的邪惡塗裝配上令人不安的紅色窗戶,配色確實不錯。但是機尾的累贅和完全外露的人形手臂零件,讓這款玩具的觀感基本是核心級設計。雖然這平衡了合體金剛的變形總步驟,避免了把玩起來過於繁瑣,但是不好看就是不好看。

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張開可變後掠翼的效果

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只能說是圓了角色夢,從哪個角度都不算優秀。

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胸甲獸的變形模式其實和薩拉斯的外胸甲是一樣的,胸甲小隊大部分如此。

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那麼,經過和大無畏四肢成員差不了多少的變形,安上胸甲,我們就得到了喪獅的人形態。

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三視圖,最遺憾的部分應該就是腳外側的累贅零件。

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背包展示了沒什麼新意的變形過程。小腿側面的尾翼是全部向後折的,也增加了側面的視覺厚度。

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背面可以看到大球關脖子關節,在一款V級別規格的模具身上非常罕見,當然這帶來了抬頭等可動,令人心情複雜的設計。

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我應該也是旗艦店首批出貨的,這次煞星最普遍的中獎問題,麻子臉,在我手上這款也有,不是很嚴重,但有。哎,面雕出問題,眾籌玩具,什麽玩意兒。這個中獎讓這張面雕獅子頭盔的巧思都變得索然無味。

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本次煞星成員大部分飛機模具,腳踝處可動都是偽接地,也就是其實沒有踝關節,但是腳尖可以轉動方向,營造視覺上接地了的假象

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胸甲除了獸形態,也可以變成一把小槍,當然這種玩法會導致人形態的胸口很空,其實不好看,但還原動畫補齊玩法,這肯定也沒得噴。胸甲獸變成的槍實在比較抽象,好在圍城之後的通用槍口開火特效件接口也在這些武器的開火口保留下來了,讓槍形態通過標準尺寸的小凸起有了一些說服力。

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武器方面也可以拿眾籌達標解鎖的矛(其實那一圈突刺如果追求還原,不應該安裝,組成多節鞭才需要裝,但我覺得好看一些)

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不多廢話,喪獅過,兀鷹到你了。

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原型為米格29戰機,反派就是容易出現蘇式戰機。

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胸甲獸是老鷹,但是因為和藍蝙蝠的胸甲獸共享結構,看上去分明是個小蝙蝠。

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差異化地做出了雙管槍,兩個插特效件的小接口。

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看到兀鷹的人形態。

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兀鷹、藍蝙蝠,以及第七人亡蛇,胸甲都不是覆蓋胸口一塊的結構,而是覆蓋了整個軀幹正面 ,連帶延伸到腹部。這樣的好處當然是造型更完整,沒有割裂感,但也在佩戴胸甲的情況下鎖死了軀幹可動。

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真的就是濃濃的天尊世代飛行太保小飛機既視感。

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頭雕很酷,上半部分的面罩甚至有點僭越,薩拉斯同款。胸甲小隊的所有成員,頭雕都在頭盔部分做出了一張完整的動物臉,鷹喙上方,仔細看有一對小眼睛。

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不得不稱讚的是,由於胸腰部分包含了合體之後上肢的可動關節,幾位變手臂的成員,人形態下都是有腰向單側彎折的關節的,這種關節可以給人形態的可動帶來意外的張力。

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取下胸甲後,兀鷹的正面完整度並不差,所以這個手持武器並不難看。

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手腕球關節的可動設計,允許了雙手自然地同時握持長武器。

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藍蝙蝠,請原諒我現在看到陣風就很難繃。但是,當然了,陣風這個造型無疑是非常經典的戰鬥機。

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胸甲獸的小蝙蝠。

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不同於兀鷹那款,雖然結構相似,但這個小蝙蝠是可以像泰坦歸來的蝙蝠魔那樣站立起來的。

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藍蝙蝠這個角色不能說是二五仔吧,畢竟隊長喪獅自己的野心也暴露無遺,人均紅蜘蛛。一般對這種人更準確的描述是活爹#手動狗頭

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結構和兀鷹完全一致,鏡面對稱,我們就過快一點。

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藍蝙蝠的頭雕是我比較喜歡的一個,除了深邃的紅色小眼睛,蝙蝠頭盔上還多刻畫了一對蝙蝠眼睛,兩側的蝙蝠翼給這個角色帶來了一點海洋生物的既視感。

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可動表現和兀鷹一致,腰側的方向相反。

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胸甲獸變形的小槍是單管,除了和兀鷹做出差異化,也是增加了翻折收納結構讓小蝙蝠能站起來。

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長矛正好讓胸甲小隊能一人一根,什麼煞星合體啊,這不瓦坎達戰士嘛。

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亡蛇最後再說,上肢看完,我們來到下肢成員,野牛應該是所有成員里載具最抽象的一款,這輛自行火炮有無數穿幫角度。

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側面的履帶還算有整齊。

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炮台插拔,自然也就有可動。

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小胸甲獸倒是達到了和隊長喪獅一樣的規格,是有四肢的。長翅膀的小野牛,牛角細節的刻畫簡直有點可愛。

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經過異常簡單的變形,就能得到野牛人形態。

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所有載具零件都是直接外掛的,下肢特別敦實。

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主炮還是安插在載具的接口上,用最簡單粗暴的方式,完全沒有收納煩惱。

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頭雕,頭盔除了牛角刻畫,也有分得很開的一對小眼睛。

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能擺出一些橫衝直撞的姿勢,但也僅限於此了。肩關節的結構玩起來不太舒服,但我暴力把玩過了,還算結實,放心。

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整個武器當然也可以手持,由於造型太敦實,這個武器也不會顯得比例失衡。

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胸甲自然也有小槍模式。

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舉個矛迎接下一位。

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獨角獸的載具形態遠比野牛有說服力,這台鑽探機的造型還挺好看的。

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側面腳底突出的黃色框,莫名有種國家地理的感覺(感受到沒有!)。

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胸甲獸也是隊長的結構,犀牛角小小的也很可愛。

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人形態其實不好看,野牛因為有頭雕風格的平衡,身材魁梧還顯得有一些說服力。獨角獸的頭雕斯斯文文的,就有種金剛芭比的既視感。

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三視圖。

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頭雕可以說是所有成員里,最寡淡如水的一個,但是犀牛的造型還是有,就是有點太素了。

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可動和野牛一樣,由於合體接地帶來的可動關節,並不像上肢那樣對人形態可動有加分的地方。

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胸甲變槍的玩法也是抽象但有。

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也是一張橫槊pose結束,我們來到正劇六人小隊的最後一刻,黑豹。

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黑豹的載具負責背負合體的大褲衩,輪子適當增寬平衡了視覺效果。除了背面大腿的穿幫之外,單看造型並沒有很難看,至少比銀劍那種好多了。如果重置沖雲霄的時候,框架能和野獸有這個搭載效果,其實就算及格了。

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對吧,側面效果就差一點。

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而取消合體零件之後,就會變成火力稍遜的火箭車,造型有點像我們小時候玩的四驅車。

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同樣是四足胸甲獸的樣式。

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人形態,也許腰腹是個相對來講造型不那麼重要的部分,黑豹的人形態反而有了更大的設計空間,在七款玩具的單體造型里反而相對較好。但絕對達不到經典線v級的優秀標準。

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三視圖,除了大腿兩側的輪子有點礙眼和影響可動,其他地方並沒有太大問題。也是唯一具備真接地關節的單體人形態。

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因此可動就好了很多。

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和隊長兀鷹一樣,也是取下胸甲變武器,胸口會空一大塊,但裡面居然還有個霸天虎標誌的塗裝。

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從這個拿長矛的動作,應該就能看出來,黑豹的可動性比他的隊友們要強不少。

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那麼,在正式看合體之前,我們還要看到動畫裡登場即下場,被這次眾籌數額重磅解鎖的角色,亡蛇。其實出亡蛇是個特別好的風向標,因為本來可以不出,而且官方在釋放,這一類角色也會被注意的積極信號,這種信號一定會在經典線中同樣得到註腳。

亡蛇變成一架武裝直升機,最大的問題就是機艙中後部的累贅,這讓載具形態連放穩都有點難。但其實亡蛇的結構和其他兩位手臂組合成員有較大區別,我覺得這把是盡力局。

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側面可以看到這款模具的缺點暴露無遺,但做出來就不錯了。

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載具正面倒還好,武直的小細節齊全。

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胸甲獸可以算七款里最有個性的了,通過摺疊關節做了一條小眼鏡蛇。

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人形態,這個氣質真的是看起來就很命苦,瘦削的面龐,陰鬱的氣質。

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其實正面的完成度是很高的。

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但是側面就背了所有載具零件,機尾拖地,讓人想起了07焚化爐、07眩暈、C版天爆等一眾快20年的古老設計。

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最終這個角色的呈現效果,也只能是一個相對平庸,填充角色線的水平了。

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但這絕對不代表亡蛇凹不出帥氣的造型,得益於和藍蝙蝠、兀鷹一樣的側腰關節(畢竟都是變上肢的),亡蛇可以扭出非常有張力的動作。

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你就說勁不勁吧。

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至此,七人小隊的單體全部介紹完畢,大家覺得如何呢?我覺得為合體的犧牲有些過於巨大,而且期待已久的胸甲玩法最終設計得過於簡單,也許是對分件的要求太高了吧。但不得不承認的一點是,比起雷電那樣合體擺一次再也不想動的複雜設計,煞星這套絕對是折騰一個大來回也沒什麼壓力的玩具,讓人很有把玩欲望,這難道不也是好玩具的一個標準嗎。

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合體前最終看一下正式六人小隊的合照,開始合體準備。

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首先煞星變成頭胸部分,機翼摺疊成胸口v字的大造型很成功,但是正面暴露過多螺絲孔和載具起落架,其實是很影響觀感的。我覺得都不如不要設計這個破起落架,反正也不是真輪子對不對。合體頭雕的尺寸有些過於小,應該是頭最小的合體金剛了,但是型准沒問題。

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兀鷹和藍蝙蝠分別變成右臂和左臂。機翼部分都是把沒有塗裝的一面朝外,還原但可惜。

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下肢是野牛和獨角獸,都有大角度的接地關節,厚實感在合體之後反而成為了優點,畢竟是要承載整個上半部分

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最終加上黑豹的銜接,日版G1宇宙最強合體金剛,煞星,堂堂登場!

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絕大部分單體把玩的遺憾,都在合體這一刻得到了彌補,身材比例非常美麗。終於有一款合體是單體內置可動手,合體變出來的了。

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測試圖可以看出來幾乎沒有背包厚度。

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背面來看,胸甲獸合體全收納的設計要給個好評。

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合體之後可動最遺憾的點在於,上肢的靈活性還是差了點意思,肘關節和抬臂關節範圍都比較有限。玩家得到這樣一款保合體的眾籌,是期待看到amt02沖雲霄那樣的超可動的,即使產品線定位不同,也希望煞星至少能和經典線通販的合體金剛,在可動上拉開差距。但事實上並沒有,煞星只是身材比例帥了那麼一點,手部關節的分件多了一點。

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眾籌解鎖的多節鞭還是很到位的,一看就是很邪惡的武器,1-6節自由組合,和煞星的整體氣質相得益彰,

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帥還是帥的,這必須要認。

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這次提供團隊第七人的彩蛋玩法,就是真的可以像劇中隊長喪獅期待的那樣,由亡蛇代替藍蝙蝠參與合體,變成煞星的左臂。

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這個效果,大家覺得和藍蝙蝠哪個好看呢?我覺得各有千秋,因為我個人是很喜歡不對稱的設計語言的。

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而大家也一定從先前的宣傳中知道,亡蛇是可以變成煞星的巨大肩炮的,作為一種全收納方案。不知道為什麼官方最近這麼喜歡肩炮,同期86震盪波變混天豹肩炮的設計也挺抽象的,創意上的路徑依賴了屬於是。其實亡蛇本身的形態並沒有在「像一個炮」上做任何努力,為了讓這個造型有說服力,官方變形是需要把所有胸甲獸(除了亡蛇自己的),都變成槍的形態進行搭載,槍口朝前,有一種全員力量合一的日式熱血感,好吧,我只能說好吧。

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和領袖薩拉斯的合照,薩拉斯仍然穩居最佳眾籌的寶座(怪不得有個寶座)。

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和去年的火馬,目前都是大帝以下第二檔的身高,高於薩拉斯和史達一檔

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目前勝利之鬥爭的霸天虎居然在經典比例完成了齊聚(雖然恐龍王其實小了),但這還是令人有點意外的,一向不太被重視的日版作品,終於也在粉絲的呼聲中站到了台前。

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感謝支持的朋友們看到了這裡,這篇拍攝過程中大部分照片的打光有點問題,質感有影響,各位朋友海涵,不過還是儘量客觀地和大家聊了聊這款玩具。

其實讓我整體評價這款煞星,我很難說它糟糕,其實玩起來感覺真的不錯,合體造型也能讓大部分人滿意。其實說到底,就是眾籌的售價過於高昂了,相當於本來流入市場大概率要跌價的設計,被發售形式本身保護了,這是令人不悅的點。我心目中的眾籌應該是一種官方和玩家間的默契,玩家方知道這個項目成本很高但人氣不夠,願意積極預定來為自己圓夢,即使因為產量導致價格偏高;官方知道這個產品一旦做出來就是畢業款,十年二十年不會有機會重置,也為之傾注對得起價格心血——這才是良性的正循環。但眾籌畢竟還是大家喜聞樂見,且話題度極高的旗艦產品,我還是希望它能延續下去。已經有消息今年下半年還會再推出新的眾籌,就讓我們拭目以待吧!

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