《Bonelab》是由熱門VR遊戲《Boneworks》的開發團隊打造的續作,於2022年發售,在Quest和Steam平台都收穫熱烈的反響,並榮獲TGA「最佳VR/AR遊戲」提名,Steam大獎「年度最佳VR遊戲」提名等諸多榮譽。
近日,Stress Level Zero工作室的成員Brandon J Laatsch在社交平台上發表評論,將Inside-Out身體追蹤(IOBT)描述為「自2016年追蹤控制器以來,VR硬體最能改變遊戲規則的功能」,並表示「其他硬體廠商要麼加緊開發該功能,要麼將空間讓給開發該功能的人,因為這將造成難以逾越的鴻溝。」。
Inside-Out身體追蹤(IOBT)是Meta的一項功能,它利用Quest 3和Quest 3S朝下的側面攝像頭,通過先進的電腦視覺算法跟蹤用戶的手腕、肘部、肩膀和軀幹。它可以避免使用逆運動學(IK)估算手臂的問題,因為逆運動學(IK)估算的手臂往往是不正確的,而且會讓人感覺不舒服,因為系統只是根據用戶的頭和手的位置進行猜測。當開發人員集成IOBT時,用戶將看到手臂和軀幹的實際位置,而不是估算的位置。
IOBT功能於2023年12月推出,然而,將近一年後,它仍然只被極少數獨立應用程序使用,包括《Swordsman VR》《Drunkn Bar Fight》《XRWorkout》和《FastHands》。事實上,甚至Meta自己的新虛擬化身系統都沒有使用IOBT。
鑑於《Bonelab》專注於基於物理的全身與虛擬世界的互動,使用IOBT可以大大降低遊戲體驗的笨拙程度,帶來遊戲設計時所明確追求的、但主流VR硬體直到最近才得以實現的體感質量。因此,不難理解為什麼 Brandon J Laatsch對將IOBT引入《Bonelab》感到如此興奮。他表示,Inside-Out的身體追蹤功能將在《Bonelab》的第7或第8版補丁中推出。