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《決勝時刻:黑色行動 7》Fami 通主創訪談:野心之作

2025年08月22日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲行業的經典年貨《決勝時刻》系列的最新作《決勝時刻:黑色行動 7》正式宣布將於 11 月 14 日發售,這也是 Treyarch 工作室歷史上首次挑戰同時開發兩部作品。

為了探尋這款野心之作的幕後開發經歷,《Fami 通》編輯部特別採訪到了遊戲的高級製作導演 Yale Miller 與設計導演 Matt France 先生。

設計導演 Matt France(下文簡稱為 Matt)

高級製作導演 Yale Miller(下文簡稱為 Yale)

決勝時刻黑色行動7Fami通主創訪談野心之作

傳承人氣之作《決勝時刻:黑色行動 2》的遊玩體驗

—— 對於 Treyarch 工作室而言,這應該是你們首次連續兩年作為主力工作室開發《決勝時刻》系列新作吧?與《決勝時刻:黑色行動 6》同步進行開發是一種什麼樣的體驗?

Yale:我們首先感受到的是能夠同時締造兩份獨特體驗的興奮感。另一方面,針對遊戲的系統框架和各要素進行立項時既充滿樂趣又面臨著諸多困難。其中最重要的一點,就是我們在啟動開發之初就明確了要為《決勝時刻:黑色行動 6》和《決勝時刻:黑色行動 7》賦予不同個性的目標。為了讓兩部作品都具有獨一無二的特色,開發團隊在互相學習的同時,也在企劃和開發大方向的制定上下了很多苦功。

除此以外,要想完成這個富有挑戰性的項目,Raven Software 和 Sledgehammer Games 等眾多工作室的鼎力相助也是必不可少的。《決勝時刻》這個 IP 的一個巨大優勢,就是能吸引到眾多優秀人才來參與開發。

—— 在《決勝時刻:黑色行動 7》中,眾多玩家已經習以為常的「戰術衝刺」將不再是角色默認擁有的動作,需要裝備對應的專長才能使用。為什麼要進行這樣的改動呢?

Matt:我們希望將《決勝時刻:黑色行動 7》打造成與《決勝時刻:黑色行動 6》存在明顯差異的作品。因此本作整體的遊玩體驗會以《決勝時刻:黑色行動 2》為基礎進行強化改良,而那款作品並不存在戰術衝刺機制。此外,通過聆聽《決勝時刻:黑色行動 6》玩家們的反饋,我們也有意識地想要提升戰鬥的策略性。

決勝時刻黑色行動7Fami通主創訪談野心之作

—— 現在默認狀態下角色可以進行兩次蹬牆跳躍,遊戲中存在增加跳躍次數的專長嗎?能不能與戰役模式里的超級跳組合起來使用?

Matt:超級跳躍僅僅只能在戰役模式里使用,多人模式並不存在該功能。目前我們還沒法斷言多人模式下玩家的跳躍次數是否固定,希望後續能找到最合適的設置。正如先前所述,我們希望玩家把注意力都放在戰鬥上,因此會儘量避免出現角色在場景中瘋狂跳來跳去的情況。

在今天開放給各位媒體記者試玩的 Demo 版中,我們為角色設定的蹬牆跳躍次數是兩次,但後續的測試說不定又會嘗試一下改成三次的效果,並且逐漸縮短玩家每次進行蹬牆跳躍時的移動距離。

—— 本作雖然保留了蹬牆跳躍機制,但似乎並沒有引入系列前作當中的蹬牆跑動作。

Matt:是的。《決勝時刻:黑色行動 7》的舞台背景設置在 2035 年,因此我們在製作時也會儘可能地設計「到了 2035 年真實會存在的」動作。在思考全向移動的進化方向時,我們最終得出的結論是「遊戲裡的角色不應該被強化得像機器人一樣,依然得保持人類的特徵」。對於人類而言,朝著牆進行一次跳躍當然是可以做到的,這便是我們保留蹬牆跳躍機制的原因。如果說蹬牆跳躍還算是在人類的範疇之內,那蹬牆跑無疑就有點太超出人類的生理極限了。

—— 在滑鏟的過程中開鏡的動作也被放到了專長當中,這也是為了提升遊戲的策略性嗎?

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Matt:沒錯。能在滑鏟時開鏡是一個非常強力的動作,甚至有部分玩家會將其視為遊戲設計上的問題。為了讓《決勝時刻:黑色行動 7》的戰鬥更具策略性,我們決定將其設計成可以選擇的專長之一。希望各位玩家可以積極思考要選擇怎樣的強力專長,享受積極開動腦筋的策略樂趣。

—— 本作也是系列首次實現可多人聯機通關的戰役模式。你們在開發過程中都遇到了哪些挑戰?又有什麼希望玩家們多多體驗的內容呢?

Yale:在技術層面實現支持 4 人聯機遊玩的在線戰役本身就是一個巨大的挑戰。遊玩戰役模式可以和多人模式一樣提升玩家等級和武器等級,甚至還能挑戰限定的武器迷彩或每周任務。在此基礎上,我們目前還在積極探討經驗值平衡性方面的課題,力求讓玩家們在遊玩時收穫意義和價值,而不是單純的完成任務獲取獎勵。

—— 選擇單人遊玩或 4 人聯機遊玩會影響戰役模式的劇情嗎?

Yale:主線故事的流程是一致的,不過合作模式下追加了更多角色之間的動態交互,可能體驗上會與單人遊玩有些許不同。玩家所操控的角色將從參與該任務的 4 人小隊成員中自動進行分配。

決勝時刻黑色行動7Fami通主創訪談野心之作

—— 能詳細介紹一下通關戰役模式後解鎖的終局遊戲內容「阿瓦隆」嗎?每次死亡都要從零開始進行角色構築的核心概念很有 Roguelike 的感覺。

Yale:「阿瓦隆」是最多支持 32 名玩家同時參與的 PvE 模式。其設計靈感來源於《吸血鬼倖存者》等 Roguelike 遊戲,角色一旦被打倒就會失去所有任務進度,因此玩起來充滿緊張感。

Matt:這張巨大的地圖會被劃分為數個不同難度的區域,玩家可以選擇單人遊玩或聯機合作遊玩。值得一提的是,該模式中還存在鼓勵伺服器內的全體成員一起合作完成的大規模事件。

—— 遊戲進入終局後的角色成長要素是怎樣進行設計的呢?

Yale:在該模式中,玩家最高可以升至 60 級,還能實現專精潛行或化身坦克等不同的角色構築。在解鎖其他幹員之後,玩家便可以切換不同幹員來進行遊玩。當然,遊玩該模式也能積攢提升玩家等級和武器等級所需的經驗值。

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—— 本作還引入了名為「聲望配件」的全新獎勵,這具體是什麼樣的一個機制呢?

Matt:相當於是提升武器聲望時可以獲得的特殊配件,它們往往擁有不同於普通配件的強大性能,舉個例子,有的特殊配件將同時擁有「提升腰射精度」和「加快開鏡速度」這兩個原本互相矛盾的增益效果,能為玩家的武器自定義開闢全新的可能性。

—— 最後,請對日本的系列粉絲們說點什麼吧。

Matt:非常期待與日本的玩家們共同進行多人遊玩。無論是全新地圖還是復刻地圖,本作都會登場多個以日本為舞台的場景。開發團隊會基於對應的世界觀全力以赴地進行製作,敬請期待。

Yale:《決勝時刻:黑色行動 7》加入了大量新要素,比如 DEAD OPS ARCADE、喪屍生存模式以及系列首次可以通過遊玩任意模式來獲取經驗值的機制。相信各位日本的玩家們也一定能在本作中找到屬於自己的樂趣。

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