在東京遊戲展2025的Arc System Works展台,外媒4Gamer試玩了計劃於2025年10月9日PC版發售的新作《絕對魔權(Absolum)》。PS5和Switch的實體版預計於11月9日發售。
本作由擅長復古風格遊戲重製及橫版動作遊戲的Guard Crush Games與Dotemu聯合開發,藝術設計由Supamonks負責。
結論來說,這是一款能讓人感受到懷舊味道且手感紮實的橫版動作遊戲。
大致介紹一下,《絕對魔權》以經典奇幻世界為舞台,玩家將揮舞劍與拳頭,施展類似格鬥遊戲必殺技的大招,擊潰一波又一波敵軍和怪物。
此外,「強力且範圍廣的防空技」等技能需要消耗通過擊敗敵人積累的能量槽來釋放。雖然只需一鍵觸發,但不能隨時使用,因此把握時機非常重要。關鍵時刻釋放能帶來極佳的爽快感。
值得注意的是,作為橫版動作遊戲中較為罕見的設定,本作加入了類似防禦反擊的招架動作。時機相當嚴苛,只有在通過身體感知敵人動作節奏後,像「放置」般輸入操作才能成功。
至少筆者在試玩時間內尚未掌握這一技巧,初期建議保持距離,利用上下移動進行偏移躲避,逐步拓展戰術範圍會比較穩妥。
另外,本作還搭載了類Rogue元素。玩家可以賦予「普通攻擊或強攻附加燃燒效果」「衝刺撞擊使敵人燃燒」等多種能力,每次遊玩都能體驗成長與戰術變化的樂趣。
戰鬥間隙還穿插了頗具觀賞性的壯觀場景,這既體現了對昔日橫版動作遊戲的致敬,也展現了現代化的優化設計。
本次試玩中,完成教學後惜敗於疑似敵方幹部的血紅巫師。在死亡復活點聖域可以進行多種能力強化,或許這場「失敗事件」也是為了引導玩家了解該機制。之後在哥布林森林中則相對輕鬆擊敗了敵人。
遊戲支持單人遊玩,同時支持最多2人的本地及在線合作。即使單人遊戲時,CPU也會作為隊友協助作戰,對新手來說是個強力幫手。
正如開頭所說,《絕對魔權》不僅滿足了遊玩前的期待,還融入了現代元素。對於那些覺得現代遊戲規則繁瑣難以適應的硬核玩家來說,或許更容易上手。
遊戲核心是避免被包圍,穩健行動,持續擊敗敵人。玩法相對簡單,但爽快感與成就感十足,確實能感受到那個時代橫版動作遊戲的魅力。