在近日舉行的GTC 2026大會上,針對全新DLSS 5技術引發的「破壞遊戲美術風格」爭議,英偉達CEO黃仁勛親自出面反駁。此前英偉達展示了《惡靈古堡9》等遊戲的DLSS 5實機演示畫面,引發部分玩家批評,認為畫面失去了原有的藝術感。

黃仁勛在接受媒體採訪時直言這些批評「完全錯了」,並強調新技術實際上是給予了開發者對遊戲視覺更完整的控制權。他解釋稱,DLSS 5並非簡單的後期濾鏡,而是將幾何體與生成式AI深度結合的技術。開發者可以在幾何級別上進行精細控制,包括微調光影強度、材質細節與色彩分級等。核心目的是加強而非覆蓋原有的美學風格,讓遊戲團隊能更精準地匹配他們想要的視覺呈現。
Reporter: Some are concerned NVIDIA’s DLSS 5 will make games look worse or homogeneous. In our Q&A today, Jensen Huang responded: 「They’re completely wrong… you can fine tune the generative AI to your artistic style… if you want cartoon, toon shader, made of glass… it’s up to you. It’s not post processing at the frame level. It’s generative control at the geometry level. This is very different than generative AI. It’s content control generative AI.」
行業內部也有資深開發者出面聲援。Epic Games首席製作人公開力挺DLSS 5,他以《惡靈古堡9》為例,指出角色的皮衣材質與真實的光影運算提升顯著。他直言反對者的聲音不理智,並表示如果這項技術沒有貼上「AI」的標籤,玩家們絕對會將這種次世代級別的畫面表現視為神作。






