《阿斯嘉之怒2》是 Meta 迄今為止對 VR 一體機的 3A 級遊戲的最大賭注,現已登陸 Quest 頭顯。
但是,該遊戲在發布時不包括 Quest 3 頭顯的任何圖形增強功能。
據悉,《阿斯嘉之怒2》是 Sanzaru Games 在 2020 年被 Meta 收購後發布的第一款新 Quest 遊戲,是《阿斯嘉之怒》的續集,提供大約 60 個小時的遊玩時間。遊戲劇情緊接著《阿斯嘉之怒》的結局,詭計之神洛基從監獄中逃走,玩家為了追捕他再度踏上冒險之旅,探索大沙海,發現失落的寶藏,與眾神和怪物戰鬥,並利用你不斷增長的人類和神的力量來幫助未來的英雄進入傳奇王國。
該遊戲是 Meta Quest 平台第一款真正意義上的 3A 級遊戲。因此,Meta 正在面向 Quest 3 大力宣傳該遊戲,從 10 月到明年 1 月底,購買 Quest 3 頭顯均可免費獲得該遊戲,該遊戲也支持 Quest 2 和 Quest Pro。
與以前的頭顯相比,Quest 3 的性能空間明顯更高,驍龍 XR2 Gen 2 晶片的 GPU 性能是其前身的兩倍多,這導致許多開發者在 Quest 3 上的體驗進行了重大的視覺升級。
然而,儘管大力推動營銷,並且任何購買 Quest 3 都可以免費獲得《阿斯嘉之怒2》,但發布時可玩的遊戲版本在三款 Quest 頭顯上幾乎相同。
雖然不是遊戲圖像上的主要區別,但主要區別在於幀速率。在 Quest 3 上,遊戲以 90Hz 刷新率的固定解析度運行,整體表現良好。在 Quest 2(以及 Quest Pro)上,遊戲將以 72Hz 的頻率運行,並在 GPU 密集區域進行動態固定注視點渲染。Quest 3 版本可以動態降低到 72Hz,並在激烈的序列中使用動態 FFR。
但是,從視覺上看,Quest 3 沒有增強功能或特定升級。更重要的是,也沒有添加升級的具體計劃或確認時間表。Meta 只是表示,它將在未來為 Quest 3 上的《阿斯嘉之怒2》「探索潛在視覺增強的可行性」。
令人大失所望的是,這樣一款旗艦遊戲沒有基於 Quest 3 性能優勢進行遊戲圖像升級。
儘管《阿斯嘉之怒2》具有任何其他 VR 遊戲都無法比擬的史詩般的動作規模和架構,以及適用於 Quest 2。但有一些明顯的削減,讓人想起其他 Quest 2 遊戲中常見的削減,例如低紋理質量、彈出窗口和簡化的物體幾何形狀。總體而言,它看起來並不可怕,但在 Quest 3 上有明顯的空間來增強視覺呈現。