近日,《殺戮尖塔2》的主創Casey Yano在X平台上發了一通關於開發的牢騷,沒想到引來不少玩家跟帖共鳴。

他感嘆,自己幾乎天天都在跟各種軟體、固件、遊戲和作業系統打交道,更新個不停,而自家作品《殺戮尖塔2》本身也保持著高頻推送。他略帶無奈地寫道:「我總是在更新軟體、固件、遊戲、作業系統……各種東西。我知道我們自己的遊戲也更新得很頻繁……>:( 我以後不想再做搶先體驗(Early Access)了,我不想繼續為這個世界增加這種煩人的事情。」

這席話透著明顯的倦意,留言區很快被玩家的安慰留言刷了屏。

EA是Steam常見的發行模式,遊戲未完成即上線,通過玩家反饋持續打磨,如《柏德之門3》《殺戮尖塔2》均採用此方式。







