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《惡靈古堡9》總監:將讓玩家們體驗恐怖情緒過山車

2025年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

近日《惡靈古堡9:安魂曲》總監中西晃史,製作人熊澤正人接受外媒FutureGamesShow採訪,解釋了遊戲的節奏設計。

惡靈古堡9總監將讓玩家們體驗恐怖情緒過山車

他們指出,儘管《惡靈古堡4:重製版》和《惡靈古堡8:村莊》更偏向動作元素,但《惡靈古堡9:安魂曲》將回歸系列本源,更接近《惡靈古堡7》或《惡靈古堡2:重製版》的生存恐怖體驗。開發者將其定義為「復古派《惡靈古堡》」,探索、回溯等經典玩法回歸。

《惡靈古堡9》將保留系列核心要素:戰鬥、探索、解謎與資源管理。《惡靈古堡2:重製版》《惡靈古堡7》體現了「該系列典型遊戲設計手法」,恐怖張力並非全程拉滿,而是通過動態節奏調節:玩家會經歷一個真正緊張刺激的恐怖場景,然後通過平靜的探索或戰鬥,避免長時間的壓抑氛圍,從而形成跌宕起伏的心流變化。

惡靈古堡9總監將讓玩家們體驗恐怖情緒過山車

然而《惡靈古堡9》的突破在於引入了全新的恐怖系統,目前尚未完全披露其細節。熊澤正人表示:「這次引入了一個全新系統,目前還不能夠透露。我們想讓玩家在緊張與釋放之間來一場徹底的情緒過山車。我想等到玩家體驗過後,就會明白我在說什麼了。我們一定會在情緒上給玩家帶來更大的衝擊。」

中西晃史對這一系統的效果充滿信心,他表示:「當玩家真正理解我們想表達的設計理念時,會發現這個系統絕對會徹底玩弄你的情緒」。這種設計哲學不僅體現在恐怖橋段編排上,更貫穿於整個遊戲流程。從開場被倒掛在血腥實驗室的窒息感,到探索廢棄醫院每個轉角的未知恐懼,《惡靈古堡9》試圖重塑玩家對生存恐怖的認知邊界。

此外中西晃史表示:「即使沒有玩過前作,也能100%享受《惡靈古堡9》,因為格蕾絲一開始對保護傘公司和浣熊市發生的事情了解不多。」

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