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《一盞秋聲:錦衣衛》試玩:時間回溯遇見大明007

2026年01月29日 首頁 » 遊戲速遞

過去幾年,《錦衣衛》這款遊戲的進步是有目共睹的。

 

2022年,他們發布了第一支實機演示,展示團隊6人九個月的工作成果,那時候遊戲還只是個原型,只有戰鬥系統比較亮眼,具體的玩法細節還在構思階段。

 

而現在,遊戲已經初具規模,PV里所展現出的時空回溯、飛檐走壁等內容,可以說是小有野心。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

 

感謝B站游先看的邀請,我們前往上海,在線下試玩了這款遊戲,因為遊戲目前尚處於開發階段,所以畫面表現和手感等地方並不完善,可儘管如此,遊玩《錦衣衛:一盞秋聲》的體驗仍然稱得上「十分有趣」,這也讓我對遊戲的正式版產生了非常大的期待。

 

先來聊聊PV中比較抓眼的「時間回溯」,在遊戲裡,這個機制被稱為「推演」。簡單來講,就是在你走過的時間線里設置一個個節點,玩家可以消耗腦力資源,回到過去的節點,實現「時間穿越」的效果。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

其實有點像不少影游和AVG作品的時間軸設計

 

製作組在採訪中透露,「推演」系統的理論基礎,來自《小天衍術》,一種可以預知自身未來具體確切可能發生的凶吉事件的推演法。因為推演過程可能會有多條分支,甚至分支還會衍生出分支,所以主角的背後的鈴鐺,就起到了和《全面啟動》里陀螺類似的作用,即確定自己當下所處的環境是推演,還是真實世界。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

 

這個機制在試玩版里展現出的效果有二。

 

其一,是幫助玩家更方便地做全收集成就/多結局通關。藉助推演系統,你可以隨時回到之前的關鍵選項和劇情岔路,在單個周目就裡把遊戲的所有結局、收集品、隱藏要素等內容吃干抹淨。這對主機端玩家無疑是一大利好,終於不用再為了結局成就吭哧吭哧地打二周目了。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

 

其二,它融入了遊戲的關卡設計。每次回溯,玩家可以選擇之前流程中的三件物品保留,比如裝備、武器、甚至和任務相關的重要道具,所以你在能在PV里看到,主角先是強闖大門,幹掉守衛統領拿到令牌,然後利用推演系統回溯到闖門前,向守衛出示剛拿到的令牌,完成潛入。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

 

推演系統的存在,首先降低了玩家的試錯成本,你可以放心地嘗試那些「看起來會有壞結果」的選項,然後任意回溯。其次,它也放開了製作組的手腳,讓《錦衣衛》的關卡設計有了更大的發揮空間。


拿試玩版的關卡舉例,主角是雙重身份的臥底,要前往緝拿一個攜帶機密文件的叛逃千戶,在執行這項任務的同時,你還要和另一隊錦衣衛展開爭奪,儘可能趕在他們前面找到犯人,單這一關,就會發展出三個不同的劇情走向。

 

第一種走向,在追人的過程中,直接把遇到的錦衣衛全部殺乾淨,最後和叛逃千戶對決。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

 

第二種走向,在追人的過程中,繞開那一隊錦衣衛前行,這樣的話,打敗叛逃千戶後,還要和後面趕到的錦衣衛打一場,可以解鎖額外劇情。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

 

第三種走向,你比錦衣衛晚一步找到千戶,戰鬥已經結束,如果玩家在路上攔截錦衣衛的數量過少,則千戶死亡;反之則千戶戰勝錦衣衛小隊,但誤會坐實,此時無法拯救千戶。

 

不僅如此,在前兩種走向里,打敗千戶後,遊戲還給了一個殺不殺的選項,遺憾的是試玩版沒有放出選擇之後的內容,但我估計這個選擇也會對後面的劇情產生影響。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

 

下面講講遊戲的戰鬥,《錦衣衛》的戰鬥系統依然是玩家熟悉的精防、閃避、鼓勵進攻的基本邏輯,遊戲並非類魂,也不是純血動作遊戲,而是融合了武學、內功、經脈等多種中國傳統要素的ARPG遊戲。


《錦衣衛》戰鬥的核心資源是「氣」,玩家在戰鬥里的正負收益會直接體現在氣槽里,普攻、技能、彈反會增加,挨揍會掉。氣槽攢滿後,可以釋放一次傷害極高的大招;相對地,氣掉到極低的狀態時,角色會陷入「散」的狀態,不能還手,甚至無法閃避,這時候就得按手柄上的Y鍵重新聚氣,或者耐心等待其自然恢復。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

 

試玩版里玩家可以選用刀、劍這兩個大類的武器,武器是驅動武學的載體,動作模組由武學決定,玩家可以自由裝備武器和武學(只要類型匹配)。和市面上不少一板一眼的ARPG遊戲不同,《錦衣衛》的戰鬥體驗非常連貫,節奏飛快,觀賞性極強。遊戲裡武器的技能不是一兩段的傷害技,而是連貫的一套動作,連續點擊技能鍵,就能綿延不絕地向敵人發起進攻。另外,在觸發了敵人的處決以後,還能進行連殺,演出非常過癮。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

 

遊戲裡依然有背刺的設計,並且判定相當寬鬆,敵人招式的中搖和後搖期間,背後和兩側是破綻,打中會進入「破」的狀態。至於PV里展現的主角和敵人在牆上凌空打鬥的場景,受限於時間原因,我沒有體驗到,據在場的其他媒體反饋,這方面目前還不是太完善,製作組也坦言這部分還在進一步打磨中。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007

 

此外,作為朝廷的辦案欽差,收集情報也是錦衣衛工作的重要一環,在試玩關卡里,我就曾在茶館閒談、敵人對話、獲救平民三處場景獲取了不同的資訊,有的涉及到角色的背景故事,有的會為玩家指明隱藏的道路,據製作組介紹,這部分是遊戲的核心玩法之一,不過本次試玩沒有重點著墨,這裡也是小小期待一下。


一盞秋聲錦衣衛試玩時間回溯遇見大明007


最後還是要提一句,遊戲的整體質素目前還處在一個比較中期的階段,試玩版本中的美術表現、戰鬥手感、關卡機制等都還有調整的空間。不過,目前遊戲拋出的概念已經足夠有趣,潛力肉眼可見,希望製作組能夠再加把勁,按照這個路子往下走,認真打磨細節,相信《一盞秋聲:錦衣衛》絕對能成為令人眼前一亮的作品。

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