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《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

2024年07月18日 首頁 » 遊戲速遞

"暮雨瀟瀟江上村,綠林豪客夜知聞。"

這句詩大概就是我遊玩《墨劍江湖》時,最直接的感受。在「國風 武俠」題材已經捲成一片紅海的賽道,從中執一柄墨劍殺出的《墨劍江湖》,給已經有些審美疲勞的我帶來了久違的新意和驚喜。《墨劍江湖》先用其獨具一格的工筆水墨畫風,塑造出了一種有別於同類型遊戲的獨特詩意,又用其豐富多變的武學體系和出色的人物塑造,繪製出了一幅優美恣意的江湖長卷,讓我久久地沉醉其中。

一卷江湖版的《清明上河圖》

武俠的「江湖氣」究竟是什麼,《墨劍江湖》用其精緻且獨特的水墨畫風,給出了屬於自己的答案,那就是在快意恩仇與刀光劍影之間,提煉出江湖浪漫和詩意的一面。

 

 

《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

 

 

當你點開《墨劍江湖》的任意一個場景或者界面,都會被遊戲精緻朦朧的美術風格所吸引。雖說是水墨風格,但遊戲美術的呈現方式卻更像一幅工筆畫,用精細的筆觸勾勒出了這個世界中的一草一木。遊戲的大地圖就像是一幅武俠版本的《清明上河圖》,而且還是動態版本的。

當我進入遊戲的具體場景中,畫卷的細節就在我眼前鋪陳開來。《墨劍江湖》將不同特點的場景,在統一的畫風下勾勒出了不同的風味。主角出生成長的松竹溪,被鬱鬱蔥蔥的竹林和溪流環繞,體現出了一種靜謐的舒適感。而我踏入的第一座城市宛州城,則處處充斥著屬於大城市的繁華。

 

 

《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

 

 

而遊戲的時間和天氣系統,則讓這些固定的場景在時間維度上有了不同的風貌,無論是夜晚的萬家燈火還是白雪紛飛的孤峰絕頂,都能帶給我一種四時之景不同的新鮮感。由此當雨天來臨,我再次漫步在已經來過許多次的城市中時,一種之前未曾體驗過的,「天街小雨潤如酥」般的靜謐感油然而生。

除了優秀的場景塑造,《墨劍江湖》的美術也在劇情表現上起到了錦上添花的作用。在對話與演出之外,《墨劍江湖》在劇情中加入了許多精美的插畫。當我沉浸在遊戲動人的故事時,一張突然出現的精美插畫,就將一個美好的場景定格在了腦海中。也許是和多年未見的青梅竹馬在月下敘舊時的動人甜蜜,又或者是與師姐共處一室時的緊張曖昧。這些插畫為遊戲的劇情起到了點睛之筆的效果。也成為了我最突出的記憶點。

 

《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

 

自由恣意,方成江湖

對於一款武俠遊戲來說,自由度往往是其江湖氣和代入感的重要來源。而作為武俠題材的核心,武學和戰鬥系統就是自由度最直觀的體現。《墨劍江湖》的戰鬥系統,採用了類似自走棋的回合制戰鬥。玩家無法具體操控角色,而是通過在戰前調整配招和陣型,在戰鬥中釋放終極技能來掌控戰局。

 

《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

 

對於玩家來說,一場戰鬥的勝負,在戰前的策略階段就已經決定了80%。玩家的角色練度、隊伍搭配、技能選擇和站位,都會成為影響戰局的關鍵。調整策略戰勝強敵,也是遊戲戰鬥系統的所在。而戰鬥過程本身也並不無聊,因為剩下的20%,為玩家提供了相當程度的操作和參與感。

在戰鬥過程中,《墨劍江湖》為玩家提供了許多可供互動的機制,例如可以對周圍敵人造成高額傷害的火堆、為己方施加buff或者限制敵人的陣法等等。在合適的時機釋放終極技能、觸發機制,都有著逆轉戰局的能力,同時這也是我在戰鬥中成就感的重要來源。

 

《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

 

在很多以往的武俠題材遊戲中看似多樣實則同質化的武學系統不同。《墨劍江湖》搭建出了一套基於不同流派和兵器的、足夠複雜豐富的武學體系。遊戲通過門派——流派——具體武學三級體系的構建,將上百種武學編織成了一張龐大的網,玩家可以在這條網上向任意方向延申探索,尋覓出一條最適合自己的路徑。

在當下的《墨劍江湖》中,有六大風格迥異的門派,每個門派又衍生出了不同的流派。它們不僅在效果和能力上各具特色, 也有著與門派特質相符的氣氛。就拿遊戲中人氣頗高的天山派來說,作為一個超脫物外,瀟灑不羈的門派。善用刀劍的天山不僅招式恣意瀟灑,還在門派中衍生出了以高強度的連擊打出超高爆發的連擊流,以及用高速製造分身來襲擾敵人的殘影流。

兩種不同的流派,各自都有數種強力的心法和武學可供玩家挑選。除此之外,內勁外勁,治療反擊等豐富的機制,讓遊戲在數值和流派上的深度也有了保證。

 

《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

 

雖然有門派的設定,但《墨劍江湖》並沒有限制玩家學習其他門派的武學,這就讓玩家可以隨心所欲地將不同流派的心法和武學結合起來,從而產生許多有趣的化學反應。這也讓研究各種或強力或有趣的build,成為了遊戲樂趣的一大來源。

自由的武學系統增加了《墨劍江湖》的深度,遊戲豐富的玩法,則是其廣度的保證。在核心玩法的基礎上,《墨劍江湖》加入了許多有趣的探索內容。遊戲為任務場景設計了許多複雜的地形和謎題,並在地圖中塞入了各種有趣的奇遇和寶箱等待玩家探索。

探索地圖的過程也並非枯燥地一路點點點打打打,而是加入了許多有趣的交互和玩法機制。例如當我想要攀上峰頂獲取一張武林論劍的入場券時,要在攀岩的過程中躲避從山頂掉下的落石;如果在探索時沒注意到敵人被偷襲,就會在戰鬥中瞬間陷入劣勢。甚至還有諸如「天池山莊」這樣,完全專注於潛行的地圖副本。

 

《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

 

 

除了在場景設計上整活外,《墨劍江湖》也提供了豐富的挑戰玩法,供玩家獲取資源、驗證自己的build成果。諸如爬塔、心魔挑戰等玩法,也在戰鬥系統的基礎上擴展了遊戲的深度和可玩性。

這些豐富的玩法不僅增加了遊戲探索的樂趣,同時也是遊戲沉浸感的重要來源。例如當我加入一個門派後,需要做各種日課任務來提升貢獻,和門派中的各個NPC進行交互,最終提高自己的頭銜和地位。這個過程,也正是我逐漸對門派產生歸屬感的過程。而前往逍遙島等地方挑戰NPC時,也的確讓我有了一種和世外高手切磋後成長升華的感覺。

 

《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

 

有人的地方才叫江湖

如果說《墨劍江湖》豐富有深度的武學系統,極大地突出了武俠中「武」的那一面,那遊戲跌宕起伏的故事和有血有肉的人物,就是武俠中「俠」的具象化。《墨劍江湖》整體採用了線性敘事的結構,每個章節都有一個主要目標等著玩家完成。

從整體上看,《墨劍江湖》的主線更像一個武俠題材的「王道故事」,很多元素都在同類型作品中出現過。但《墨劍江湖》仍然在武俠粉熟悉的框架下,把故事講出了新意。主線劇情的情節環環相扣跌宕起伏,每個章節的最後都能迎來一個劇情的小高潮,並且為之後的篇章開啟更多的懸念。玩家在劇情發展中獲得的成長也能讓我親身體會到一個江湖小蝦米成長為一代大俠的過程。

 

《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

 

除了主線劇情之外,在大地圖上還散落著數量眾多的支線任務。在這些支線任務中,玩家所做的選擇會影響劇情的走向、NPC對玩家的態度、甚至整個故事的結局。在主線劇情的框架下,為玩家提供了足夠的自由度和代入感。這些支線劇情和奇遇本身也足夠有趣,有些交代了NPC的故事,補完了遊戲的世界觀和設定;有些則用詼諧無厘頭的展開,告訴我這個江湖不止有刀光劍影和恩怨情仇。

 

 

《墨劍江湖》試玩:一幅精緻的江湖畫卷

 

 

《墨劍江湖》中的角色不需要抽取,而是全都由主線或支線任務獲得。每個角色的入隊過程,都是我逐漸了解角色過往與恩怨的過程。他們有的出身名門,卻又被同門之死的自責所困;有的出身平民之家,卻又背負著親人之死的血海深仇。在經歷過這些故事後,他們不再只是輕點幾下抽卡就獲得的精美立繪,而是一個個有血有肉的夥伴,和我一起面對江湖中的風風雨雨。

總評

在市面上已然如過江之鯽的國風武俠遊戲中,《墨劍江湖》用自己的「墨劍」斬開了一道獨闢蹊徑的路。工筆寫意的水墨畫是遊戲的皮,自由多樣的武學和玩法是遊戲的骨架,跌宕起伏的故事和人物塑造,就是填充進遊戲的血肉。它們共同將《墨劍江湖》打造成了一卷精緻的畫軸,每當我展開一分,就有無數美景和細節映入眼帘,促使我不斷地探索下去。遊戲現已開啟預下載,即將於19日全平台公測的《墨劍江湖》,值得每一個武俠愛好者體驗。

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