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橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

2024年07月24日 首頁 » 遊戲速遞

2016 年發售的《失落城堡》初代可以說是國產獨立遊戲的原爆點作品之一,當年和《聯考戀愛100天》《WILL:美好世界》等作品組成的本土獨立遊戲矩陣讓很多玩家第一次認識到獨立遊戲這一特殊品類,同時也感受到了國產小體量單機作品「小而美」的特色。

毫不誇張地說,我當年對初代《失落城堡》十分沉迷,雖然因為本身動作遊戲苦手的屬性,順順利利打通關的次數少之又少,但 Roguelike 遊戲不斷積累永久資源提升強度的設定對我來說還是挺友好的,儘管《失落城堡》在系統、美術等方面呈現出初創小團隊特有的粗糙感(當時 Hunter Studio 僅有 3 個人),但巧妙的戰鬥手感以及順暢的養成路徑還是讓我忍不住一次又一次地衝進地下城展開冒險。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

▲遊戲過場動畫的美術效果提升明顯

《失落城堡 2》保留了前作大量的基本元素,包括 2D 橫版混合西式卡通的美術主基調,數量不多的武器但類型龐雜的屬性欄位系統,內容豐富的永久資源養成技能樹等等,但與此同時,遊戲又成功避免了給人留下僅僅只是一個前作進化版這樣的負面印象,在很多方面的明顯進步只要一上手就能明顯感覺到,尤其是對我這種深入體驗過前作的老玩家來說。

動作體系手感紮實,裝備系統深不見底

我知道評價一款兩頭身卡通美術風格的 2D 橫版遊戲手感紮實這件事很奇怪,但《失落城堡 2》的確在這方面做得十分出色,既能感受到傳承自前代的整體氛圍、判定區域、音效表現這些基本元素,同時又新增了很多的畫面細節來豐富玩家的體驗,讓玩家無論使用哪種武器或道具時,都會因為其過硬的動作表現而深深感覺到,這是一款看上去很「軟」但實際並非如此的出色作品。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

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▲營地里有各司其職的多位 NPC

遊戲的整體架構十分簡單:玩家扮演為了一座「失落城堡」里的寶藏而聚集到瑞亞多邊境的冒險者中的一員,在營地整備好之後就能依次去到黑森林、廢村、結晶山、黑城堡大橋和黑城堡等關卡進行冒險,每次死亡後系統會根據玩家擊敗的大型怪物數量、找到的寶藏數量等元素給予一定的金幣獎勵,而這就是遊戲裡的永久資源,玩家可以用金幣對營地進行建設升級,解鎖各種各樣的被動能力加成,讓冒險變得越來越輕鬆。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

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▲基本玩法流程和前作差別不大

上一代里不斷驅動玩家進入迷宮探索的一大動力就是形形色色的武器以及它們附帶的各種特殊技能、特殊效果,《失落城堡 2》顯然也認為這是遊戲的核心競爭力之一,所以將這個部分進行了十分厚道的強化。

遊戲裡的物品系統本身並不複雜,玩家初始狀態下只能攜帶一件武器(解鎖和攜帶獵人道具「武器背帶」後可以同時裝備兩件)、一件防具以及最多 25 個寶藏(飾品),但內容卻極為豐富。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

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武器在 EA 版里總共有 190 種,分為雙手武器、單手武器、法杖、雙刀、弓箭和渦爐槍六類。雙手武器包括大劍、大錘、長刀等等,連續揮舞的速度較慢,但能夠使用威力較大的蓄力跳斬以及蓄力旋風斬;單手武器全都帶盾,特殊攻擊是將盾牌往前頂一下,在敵人攻擊的一瞬間使用能夠觸發類似「盾反」的強力攻擊,按住防禦鍵不動可以舉盾格擋敵人的攻擊,但會消耗盾牌的格擋值;雙刀當然就是以敏捷為主,連續攻擊可以積累連擊點數,消耗連擊點能使出帥氣的終結攻擊;弓箭本身有連射和蓄力射擊兩種玩法,用連射積累足夠的蓄力值可以使出威力強大的穿透攻擊;法杖攻擊速度很慢,但特殊招式往往具備一些特殊功能,比如召喚魔物協助攻擊,或者是給隊友上 Buff 等等;渦爐槍是《失落城堡 2》比較獨特的武器,你理解成把長槍的槍尖換成一個鑽頭就可以了,普攻可以給鑽頭蓄積能量,等積累到一定程度可以釋放出來造成強力的屬性傷害,按住攻擊鍵不動也能使用鑽頭進行連續攻擊。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

以上還只是這些武器最基礎的通用玩法,從目前的體驗來看,所有 190 種武器全都有獨特的名稱和造型,也有各自截然不同的技能(消耗法力施展)以及附加屬性,例如增加移速、增加暴擊、增加生命等等,部分武器還帶有負面屬性以換取更高的基礎攻擊力或是更強大的技能,武器本身按照出現幾率分為普通(白)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳奇(橙)四個品階,稀有度越高顯然代表更強的技能或是更酷炫的造型,但對於攻關來說並不意味著難度會大幅下降。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

▲消耗魔鐵錠隨機附魔

不僅如此,每個裝備都有三個隨機詞綴欄,高珍惜度的物品拾取時可能會自帶 1、2 個詞綴,就算完全沒有也可以在關卡里的修整房間消耗分解裝備得來的魔鐵錠進行附魔。當然獲得的詞綴也都是隨機的,可以選擇替換或者放棄。這些詞綴內容包括回魔、加速、增加攻擊力等等十分多樣化,本身也有品質和稀有度高低之分。比如同樣的詞綴,黃色會比藍色的數值更高,這進一步增加了裝備體系的複雜程度。

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防具部分數量要少很多,總共有 92 種,每種依然都有著獨特的造型和基礎屬性,再附加一些特殊效果以及不同種類的虛靈符文印記。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

符文印記是《失落城堡 2》裡面十分有可玩度的一個能力強化系統,分為紅綠藍三種,主要通過在關卡里拾取相應顏色的符文石或是由護甲提供,積累到一定數量(一般是 5、8、10、12、15 等等)不僅可以強化角色本身的能力,還可以自動解鎖寶藏(飾品)上的特殊功能。

以下面這件「冠軍腰帶」為例,它的基礎能力是攻擊力加 10,但如果玩家在這一輪冒險中積累了超過 12 個阿希爾符文(紅色),那麼就會解鎖攻擊力提升 12% 的隱藏能力。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

超過 130 種寶藏里的絕大多數都附帶著跟符文印記數量相關的能力加成,有些強力 Buff 還需求不止一種符文,所以如果能在關卡中選對符文、裝備以及寶藏的組合,對提升角色能力會產生很大的影響 —— 當然運氣在這個過程中也是不容忽視的一個因素,優秀的 Roguelike 遊戲能憑藉自身獨特的機制吸引玩家不斷重開遊戲,《失落城堡 2》顯然是屬於這個範疇之類的出色作品。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

▲各種道具的數量十分龐大

講完全新的裝備體系,關卡本身的變化跟一代相比就沒有那麼明顯了,甚至可以說一模一樣 —— 依然是由數個隨機出現的小房間組成的大關卡,房間種類雖然新增了詛咒房、特殊條件房、強力敵人房等幾個新的類型,但總的來講玩起來大同小異,都是需要清版之後才能繼續前進,最後的守關戰會有 2、3 個 BOSS 隨機出現,難度不盡相同,很多種類的裝備和寶藏都要打完特定的 BOSS 才會解鎖。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

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總的來講房間和敵人的種類依然偏少,這是前代就有的老問題了,不過出色的武器動作設計以及豐富的技能體系很好地抵消了總是遇到相同敵人帶來的枯燥感,觸發不同的技能效果可以給戰鬥過程帶來截然不同的體驗,讓人對每一次的冒險都充滿期待,6 種武器各自獨立的操作節奏與技巧也進一步提升了遊戲的可玩度,絕對不要因為遊戲美術的卡通風格就小看《失落城堡 2》的動作表現以及難度,一個不小心就可能命喪小兵的匕首下。

總結

目前 EA 版本的《失落城堡 2》儘管內容並不完整,武器種類、關卡分支、BOSS 類型、數值平衡等方面都還有較大進步空間,但仍不失為一款十分有潛力的 2D 橫版 Roguelike 動作冒險遊戲。

橫版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火試玩前瞻

▲看著這樣的技能樹逐漸被解鎖,可能是很多人 Roguelike 遊戲的最大動力

遊戲最大的進步在裝備體系的龐大與豐富,如果是熱衷於在 2D 清版過關遊戲中搜集以及體驗各種技能效果的玩家,應該能獲得極大的滿足。此外遊戲的武器種類以及每一種的使用招式雖然不多,但數量十分厚道,每一種都有差異明顯的操作風格與節奏感,搭配上面提到的武器技能與寶藏加成體系,能夠組合出五花八門的 Build,無論從視覺上還是實際戰鬥效果上都極富深度,讓人忍不住想要不斷深挖下去,哪怕只是 EA 版,也已經具備時間殺手的潛力了,期待在後續更新以及多人聯機模式中帶給我們更多的驚喜。

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