Rockstar在《Edge》雜誌獨家專訪中,正式披露了《GTA6》的地圖規模資訊。官方確認,包含罪惡城及周邊區域的陸地面積,幾乎等同於《GTA4》《GTA5》與《碧血狂殺:救贖2》三款作品可遊玩地圖相加,整體體量接近前作兩倍。

除開闊的地圖面積外,本作的場景細節密度大幅提升。開發主管AaronGarbut透露,遊戲內可進入的室內場景數量,相比以往GTA作品高出一個數量級。他提到,哪怕是不起眼的小巷,同樣精心打磨,每個角落都傾注了團隊大量心血,就連他自己在長期測試探索後,依舊能不斷發現全新區域。

這份情報曝光後,在玩家社區掀起熱議。不少玩家感慨,如此宏大精細的世界,很難想像能在上市多年的PS5、XboxSeriesX主機穩定運行。也有玩家拿《碧血狂殺2》對比,認為碧血狂殺地圖雖廣,但大量建築無法進入,而《GTA6》海量可交互室內空間,很好改善了這一痛點。

距離遊戲下月發售已經不遠,這份重磅爆料拉高了大家的期待,玩家也很快就能親自踏入這片龐大且細節飽滿的開放世界,驗證R星打造的全新罪惡城。






