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《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

2023年12月02日 首頁 » 其他
 

打喪屍固然有趣,但喪屍也很容易成為最無聊的敵人,成為一具具緩慢、笨拙、沉重、腐朽的軀殼,比起浪費我們的時間,還是早點埋了比較好。而基於《行屍走肉》前幾季改編的《行屍走肉:命運》成功地詮釋了它們最糟糕的特點。這個遊戲醜陋地掙扎著,試圖站直身體,但它的身軀就像 Xbox 360 年代殘留的遺骸,早已開始腐爛。

《行屍走肉:命運》既不值得關注,也不值得購買,為了大家著想,還是把這坨無聊的東西埋回土裡為妙,它那古老破敗的機制一開始就不該挖出來。這個遊戲至少嘗試了一些與電視劇不同的劇情,這值得表揚一下,但除此之外它幾乎沒有任何亮點,始終無法甩脫陳腐的設計、糟糕的角色模型和可笑的潦草感。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

這個遊戲的目標明顯是劇版的老粉,因為每個角色都粗劣地模仿了原版演員,但除了利用辨識度吸引粉絲之外,《行屍走肉:命運》假定玩家已經了解整個故事,玩家會在沒有任何鋪墊的情況下,直接開始扮演在醫院中獨自醒來的瑞克·格萊姆斯。

就是在這裡 —— 這 8 到 9 小時流程的最開端 —— 一切都開始分崩離析。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

醫院裡當然到處都是喪屍,瑞克必須利用一些非常基礎的機制逃出生天,這些機制包括推動、潛行、治療,基本上是每個第三人稱後末日恐怖遊戲的標配,但是做得更差勁。喪屍當然都非常沒腦子,這符合它們的設定,但這些喪屍是所有遊戲敵人中最沒用的那一檔。喪屍總共只有大約三種模型,它們還會卡在牆裡、穿模穿出天花板、互相碰撞,它們構成的威脅就和地毯上的一隻濕襪子差不多:看著煩,不美觀,但除此之外基本可以忽略。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

《行屍走肉:命運》丑到了犯罪的程度,角色模型醜陋不堪,光照糟糕,環境平庸而且多次重複利用。我最近用 XSS 補了很多 Xbox 360 遊戲,我可以告訴你,這個「本世代」的遊戲還沒有將近 20 歲的「那個遊戲 4」漂亮。

貼圖解析度讓我想起了疫情期間影片會議用的低清攝像頭。為數不多的優點之一是在 PS5 上能保持穩定的 60fps —— 前提是遊戲沒崩潰,也沒有在加載所謂的「過場動畫」時發生錯誤。我也遇到了幾個嚴重 bug,其中有一個需要徹底重啟。此外,在一場 Boss 戰中,我的角色根本無法與敵人交互,無法觸發過場畫面。更不用說,音效和音樂有時會平白無故消失,只有重啟遊戲才能找回來。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

過場動畫像是臨時做出來占位用的 PPT,看著很廉價,跟《紅霞島》和《骷髏島:金剛崛起》的感覺差不多。(說到這個,《行屍走肉:命運》和《金剛崛起》的發行商都是 GameMill。)角色以靜止的姿態出現,配音演員在一旁念著台詞,讓你可以仔細端詳糟糕的人物設計。角色模型顯然是在大致模仿劇中形象,但效果就像是你讓我憑著記憶把他們畫出來一樣。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

奇怪的是,配音質量其實不算糟糕,不過配音演員也沒什麼發揮的空間。例如,在他們打倒敵人或趕走敵人時,都會有一句簡短的耍帥台詞,像是「我的血在沸騰!」「離我遠點!」之類的,但這些台詞會不斷重複。在一個危機重重的危險世界中,聽到一名前警察和一位 70 歲的老農像動作電影一樣念耍帥台詞,讓人很出戲。

《行屍走肉:命運》甚至沒有講好電視劇里已經有的故事。例如壓根沒解釋故事開頭是誰用槍打傷了瑞克的兒子卡爾,感覺沒人知道,也沒人關心。事實上,劇版的兇手奧蒂斯根本沒有出現在《行屍走肉:命運》中。倖存者們直接帶著卡爾跑走了,直接就接上了劇版中因為節奏拖沓而受到批評的格林農場故事線。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

《行屍走肉:命運》唯一的亮點就寫在名字里:你可以改變角色們的命運。在許多場合中,玩家必須做出二選一的決定,這會導致一個倖存者死亡或者被拋棄。如果你熟悉電視劇的話,可以逆天改命、違背原版的劇情當然是一件很有樂趣的事情。

最值得一提的是,你甚至可以換主角:在農場待了一段時間之後,你可以選擇瑞克和肖恩誰打贏了那一架,如果讓肖恩贏,他就會取代瑞克,包括瑞克在家庭中扮演的角色。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

開發者們顯然對這部電視劇還有些感情,因為他們花了很多工夫來描繪一個我們從沒見過的肖恩。他的頭髮和鬍子會長出來、他會與他沒見過的角色建立友誼,等等。另一個很好的例子是,一個前期的選擇會決定誰將成為最終 Boss 的副手。但不幸的是,雖然這是一個聽上去很美的概念,但實際的執行卻是一團糟,並且大多數選擇對劇情的影響微乎其微。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

倖存者們會在他們的長途跋涉中路過不同的營地,比如剛才提到的農場和後面的一個監獄。它們會充當基地區域,玩家可以在這裡完成三件事情:開始下一個主線或支線任務、解決兩個角色之間毫無意義的糾紛,以及與其他倖存者「交談」。說是交談,但其實就是每次回營地的時候,每個人會說一句空泛、無聊、與劇情發展毫無關聯的台詞。例如,洛莉會對殺死自己丈夫的人說,她喜歡在星期天給全家人做煎餅。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

大部分情況下,每個主要任務都會換一個角色操作。但通常換得很沒道理,因為你基本上都是一個人行動,而你操作的往往是最不適合當前任務的倖存者。比如在流程過了幾個小時之後,你要操控剛剛在監獄生下孩子的洛莉獨自前往附近的商場回收物資。明明還有好幾個倖存者,但偏要派一個剛剛在喪屍末日完成分娩的母親獨自出門,還完全沒提供理由。

還有一次,一位 70 歲的老農夫要孤身一人前往監獄地下室回收突擊步槍和彈藥。為什麼不派一個熟悉武器的人?比如說某個年輕、矯健的警察?如果這位老農非去不可的話,為什麼不找個人陪他一起去?這個遊戲一點都沒解釋。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

《行屍走肉:命運》試圖在主線中改變情節,但改出來的情節無非就是找一個地圖碎片或者獲取某些物品。很少見到兩個角色一起行動、互幫互助 —— 而這是整個《行屍走肉》及其衍生作品的核心。《行屍走肉:命運》本來可以讓一個角色做決定、另一個角色承受後果,但它並沒有把握機會。

事實上,可以說整個遊戲都不會處理「後果」。《行屍走肉:命運》的核心賣點是扭轉倖存者的命運,讓玩家看到自己的選擇將如何影響他們的人生,但理想很豐滿,現實很骨感。我不止一次見到已經死亡的角色(無論是我有意殺死還是無意殺死的)出現在過場劇情中。

在我的存檔里,瑞克的兒子已經死於槍擊,但我卻在一個 PPT 過場畫面中看到他逃離農場;瑞克已經被肖恩殺死,但卻在最後一戰中和喪屍大軍激戰了好幾秒。雖然這是一個死人會爬起來的世界,但應該不是這種復活。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

每個倖存者都有獨特技能,還可以用技能點升級強化。例如披薩小哥可以強化潛行移速,避免與喪屍正面交鋒,而瑞克可以加強左輪手槍的威力。技能點的獲取途徑是完成任務以及……找到收音機(不懂開發者的腦迴路)。技能樹非常難看,而且實際上相當沒有意義 —— 我在開頭兩小時就點滿了所有人的技能樹。

即便把技能點滿,《行屍走肉:命運》的戰鬥體驗也非常糟糕——很可能是你見過的最糟糕的——感覺像是照抄了幾個世代之前的三流遊戲。無論是槍械還是近戰都毫無反饋感。射擊輕飄飄的,反應很遲鈍,還會自動鎖定和你隔著老遠的敵人。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

不管是身強體壯的獵人還是剛完成分娩的新媽媽,每個角色的招式都完全一樣。在積攢了足夠多的「腎上腺素」之後,角色們可以使用一種能夠恢復血量並秒殺敵人的必殺技,但這個必殺技感覺毫無必要,因為所有喪屍都行動遲緩,而且兩槍就能解決。

到了後面確實會遇到更強大的人類敵人,但他們的防具和敏捷度只意味著他們更加煩人、要花更多時間才能幹掉。古怪的是,他們的來歷完全沒交代,突然就出現了,而且後面也不會解釋。第一次登場是在肖恩唯一的回憶情節中,當時他正試圖把瑞克救出醫院,但是,這些敵人是誰?他們想要幹什麼?為什麼他們要攻擊肖恩?如果你沒看過電視劇的話,你永遠都不會知道。而肖恩自己也沒有作出任何反應。

 

《行屍走肉:命運》評測 2 分:命中注定屬於垃圾桶

 

總結

《行屍走肉:命運》是一部無聊而醜陋的糞作,能不玩千萬別玩,這個基於熱門電視劇《行屍走肉》改編的遊戲沒能利用劇中的故事和人物做出半點有趣的東西。它本來擁有一個很有潛力的概念:在遊戲中做出與前幾季電視劇不同的選擇,然後觀看這些選擇的後果,然而,醜陋不堪的畫面、輕飄飄的戰鬥、重複性極高的任務設計、和喪屍一樣多的 Bug,讓《行屍走肉:命運》變成了遊戲界的生物災害。

優點

官方授權改編作品

可以改變原作角色的命運

缺點

醜陋的建模和低劣的畫面品質

各種嚴重的 Bug

毫無邏輯的故事情節與台詞設計

數值設計漏洞明顯

 


 
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