休閒遊戲可以說是最有意思的一個遊戲分類,因為遊戲本身就是以休閒為基礎發展起來的。

如果你接觸過遊戲發展史,你會發每階段的第一個環節都是先由休閒遊戲打頭陣,然後其它遊戲才逐漸跟上的。

在南夢宮還沒有併入萬代的時候,其在休閒一道上的創造力大家有目共睹,像大名鼎鼎的《吃豆人》、《鐵板陣》,以及「潛艇大戰」的雛形《Super Deep》都來自這家出色的遊戲公司。

2004年是神仙打架的一年(這句話怪獸叔說過N次了),在《魔獸世界》、《最後一戰2》、《戰慄時空2》等諸多大作的環伺下,南夢宮的《塊魂》就像是夾縫中的「小卡拉米」。

但如果把《塊魂》放到現在出售,並像遊戲的第二部加入一個多人聯機模式,我想如今的「派對遊戲」沒有一個能望其項背。
魂,但是休閒之魂
雖然《塊魂》只能算得上是曾經遊戲百家中的一點漣漪,但這點漣漪依舊風靡了萬千少女乃至無數家庭。

遊戲的主角小王子擁有將物件吸起來然後像滾雪球一樣越滾越大的能力。
不少深度玩家即便沒有自己玩過也看過別人玩,但怪獸叔以前就是經常看別人玩的那個......

《塊魂》的賣點就是玩法休閒輕鬆,加上無厘頭搞笑的設定,很容易吸引各種類型的玩家。
無論是硬核ACT玩家、還是RPG、RTS、FPS玩家都不會拒絕這樣一款非常解壓的休閒遊戲。

《塊魂》憑藉獨特的風格和創意在海外獲獎無數,初代《塊魂》更是在日本發售的幾周後還仍然占據著前十的銷量。
在《塊魂》IP下的作品多達十幾部,這還沒有算外傳和手遊。

不過由於手機性能的限制和缺乏原設計師的參與,在手機上「翻新」出來的《塊魂》沒有新意,所以後續這個IP也沒能趁著手遊崛起的浪潮獲得市場認可。
早期的抽象遊戲
如果有小夥伴對這個系列並不了解也沒什麼印象的話,正好怪獸叔可以藉此機會向大家介紹一下。

《塊魂》的主線劇情可以總結為一句話:玩家需要操控一位小王子去重建被宇宙大王不小心毀掉的星球,而為了修復星球小王子被派到地球上收集所需材料。

一開始玩家的體型非常小,只能吸附一些餅乾、積木之類的小物件,而隨著吸附的東西不斷增加角色的體型也會不斷變大,逐漸可以吸取寵物貓、自動售貨機、貨車、水怪、乃至到整個星球,最後再將收集物丟到天上變成星星。

《塊魂》不單單只有「不斷變大」這一種玩法,有的關卡會要求玩家達到特定尺寸才能過關,而這種關卡里玩家就不能隨便亂吸物件,需要隨時注意自己的大小,這種遊戲體驗哪怕放在今天也是非常新奇的。

此外,與遊戲搭配完美的BGM更是神來之筆,如果你有條件打開NS上發售的重製版塊魂體驗一下你會發現其中的BGM放在2004年對其它同期遊戲的音樂完全是碾壓級別。

最好玩的是,在小王子「滾雪球」的同時,伴隨著市民的慘叫聲BGM還能若無其事地繼續放著歡脫曲目,而你卻絲毫不會感到違和。
《塊魂》最大的特點就是,它會讓你發現原來無需暴力元素,平凡的生活場景再加上一點創意就已經足夠有趣。
怪獸叔有話說