比起團隊團戰、精妙的攻略研究和地圖意識,MOBA遊戲歸根結底是關於成長滾雪球的遊戲:比對手賺更多的錢,一旦迎來可以利用的強勢期,就盡全力碾壓他們。

這意味著這類遊戲中最難的部分就是逆風翻盤。每款遊戲都有自己的解決方案,讓劣勢局的體驗不至於太過糟糕。而在昨日發布的一次"小型更新"中,《異鎖》最核心的翻盤機制變得激烈了不止一個檔次。
如果你不了解這個機制,靈魂瓮是一個會走路、會說話的移動錢袋(用《異鎖》的說法是靈魂),會每隔一段時間生成。雙方隊伍的任意玩家都可以拾取它,此時拾取者的位置會對全地圖可見。在本次補丁更新前,玩家需要像奪旗遊戲一樣把它護送到地圖另一端。靈魂瓮的交付地點取決於你所在隊伍的表現——如果你方領先,交付點會更靠近敵方基地;如果你方落後,交付點則會更靠近己方基地。
這個機制本身非常有趣,但由於交付靈魂瓮是瞬間完成的,玩家很容易從刁鑽角度突襲,避開戰鬥直接交付;或者在領先時強勢搶奪靈魂瓮,進一步欺負劣勢隊伍。本次新補丁嘗試了"另一套靈魂瓮機制":現在靈魂瓮必須交付到地圖正中央,交付後會進入引導階段。
你所在隊伍的劣勢越大,靈魂瓮完成引導所需的時間就越短。但如果敵方隊伍在附近,他們可以擊打靈魂瓮,為計時器增加一秒並將其歸屬權轉為己方。如果靈魂瓮攜帶者持有太久卻不交付,就會開始受到巨額持續傷害,直到他們交付或掉落靈魂瓮。
可以說,現在想要在搶奪靈魂瓮時避開戰鬥會變得困難得多,除非你方大幅落後且動作極其迅速。但這並不是本次補丁中唯一讓我腦洞大開、充滿期待的新內容——中boss(一種中立生物,被擊敗後能讓己方隊伍在死亡時獲得數次復活機會)現在遊戲一開始就會生成。
如果你玩過《Dota 2》,就會知道像熊戰士這樣的英雄以能在極早階段單人擊殺肉山(本質上就是那款遊戲的中boss)而聞名。這種玩法雖然有些投機取巧,但只要配合得當就能帶來巨大優勢。我很好奇《異鎖》是否會加入一個類似熊戰士的英雄來引入這種玩法……或者這樣的英雄其實已經在遊戲裡了。
還有一大堆其他補丁內容需要仔細研究,包括一些大快人心的看門人削弱和全英雄基礎生命值的普遍下調。這類更新進一步證明,提供優質在線服務體驗的最佳方式,就是讓玩家在一個沒有什麼是一成不變的遊戲裡盡情探索和折騰。






