《尼爾:自動人形》全球銷量目前已突破1000萬份。近日,該作總監橫尾太郎一段開發幕後訪談再度引發討論。這款作品成功的關鍵並非迎合市場,而是他「儘可能避開Square Enix的視線」,從而打造自己想做的RPG,避免對方過多干涉。
據外媒GamesRadar報道,橫尾太郎在一次專訪中提到,當年Square Enix官方並未給他明確的目標客群限制,因此他選擇賭上自己的職業生涯,全憑直覺創作。沒想到這套反常規的開發模式,反而打破了小眾作品的局限,在全球創下千萬銷量,完全超出Square Enix高層的預期。

相比初代作品的摸索,橫尾太郎提到,2010年推出的初代《尼爾》為了照顧不同地區的市場喜好,曾特意在不同平台採用少年和壯漢兩種不同的主角形象。然而繁複的商業考量最終並未換來理想的銷售成績。經歷初代挫折後,製作團隊才決定續作不再想太多,放下對客群分析的執念,回歸最純粹的創作核心。

面對外界對其作品風格黑暗、深奧又哲學化的評價,橫尾太郎表示,自己一直以為是在為普通人製作普通遊戲,結果每次作品推出後,都是一群怪人發現並喜歡上這些遊戲,笑稱這可能是自己腦袋確實有點問題。同時他也坦言,自己能當上總監並非出於什麼野心,單純是因為他在職場上愛表達意見、性格有些彆扭。






