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Epic CEO稱服務型新作失敗原因之一是玩家換游社交成本高

2026年06月23日 首頁 » 遊戲速遞

如今的多人服務型遊戲EpicCEO稱服務型新作失敗原因之一是玩家換游社交成本高市場早就已經殺成了一片紅海,這幾年失敗的服務型遊戲也是不少,例如《星鳴特攻》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《高嶺鐵衛》。對於這些新遊戲為何無法吸引足夠的玩家群體,Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示玩家已經被像《要塞英雄》、《決勝時刻》、《Apex英雄》這樣的遊戲拉走,玩家已經有穩定的社區關係,不會輕易跳船。

EpicCEO稱服務型新作失敗原因之一是玩家換游社交成本高

EpicCEO稱服務型新作失敗原因之一是玩家換游社交成本高

蒂姆·斯威尼表示玩家傾向於和他們的實際好友群體一起享受遊戲,而將整個好友群體從一款現有遊戲轉移到一個全新的遊戲幾乎是不可能的,每隔幾年才會出現一個現象級的爆款遊戲能夠讓玩家實現整個好友社區一起遷移。這就是近年來多人服務型遊戲失敗的原因,因為很多玩家都在《要塞英雄》、《決勝時刻》、《絕對武力》、《Apex英雄》等遊戲中結成穩固的玩家社區,他們沒有理由拋棄朋友去獨自玩別的遊戲。

EpicCEO稱服務型新作失敗原因之一是玩家換游社交成本高

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對於多人遊戲來說,玩家選擇新遊戲中毫無疑問需要付出社交代價。然而對於多人服務型遊戲來說,投入遊戲中的付費通行證與內購資產也毫無疑問是玩家無法輕易「移情別戀」的原因之一。

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