隨著下一代沉浸式硬體技術輪廓初顯,VR內容開發領域卻正經歷一個缺乏消費級新硬體驅動的關鍵周期。多位資深開發者指出,當前行業面臨投資方向不明、用戶獲取成本高昂、以及收入結構單一等多重壓力。

Resolution Games、Creature等工作室負責人表示,市場正轉向平台多元化,但新硬體缺位導致增長乏力,許多團隊面臨生存考驗。Cloudhead Games在推出《Pistol Whip》後大幅裁員並重新調整戰略,折射出中小團隊的普遍困境。
目前,部分開發者依賴Meta與索尼的訂閱服務獲得收入,但也有觀點認為,訂閱模式在整體萎縮的收入占比中持續擴大,可能進一步擠壓開發利潤空間。隨著Meta確認推遲第三方Horizon OS頭顯計劃,過度依賴單一平台的團隊將面臨嚴峻抉擇。
技術路徑上也出現分化:開發者需在裸手追蹤、新型控制器適配、空間界面與沉浸世界設計之間做出選擇。眼動追蹤等功能的普及程度,也將直接影響軟體交互設計的方向。
Meta近期展示的神經腕帶技術雖指向「無控制器交互」的未來,但其與高端VR體驗的融合仍存距離。在Meta硬體路線尚不明朗、且傾向與娛樂IP合作的背景下,內容開發者對其生態內的發展空間存有疑慮。
跨平台內容策略同樣成為焦點。《半衰期:愛莉克斯》正進行一體機適配優化,而《蝙蝠俠:阿卡姆之影》則面臨PC高端內容稀缺與跨商店發行的雙重挑戰。與此同時,任天堂、索尼、蘋果等巨頭的動向亦將影響生態格局。
儘管行業處於調整期,多家成熟工作室仍在持續推進VR內容開發,並同步調整短期市場預期,為下一階段的技術與內容競爭做準備。






