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《黑道聖徒》初代成功秘訣:借鑑+搶先《GTA4》發售

2025年11月30日 首頁 » 遊戲速遞

《黑道聖徒》創始人克里斯·斯托克曼指出,該系列成功的關鍵之一在於初代作品搶在《GTA4》之前發售,並在設計上借鑑了後者的成熟經驗。

黑道聖徒初代成功秘訣借鑑搶先GTA4發售

儘管後續作品逐步形成了自身風格,但《黑道聖徒》初代在很大程度上延續了《GTA》的傳統架構。這一策略在當時取得了顯著成效:作為Xbox 360平台上首款同類開放世界遊戲,它比《GTA4》早了近兩年面世,成功填補了市場空白。

斯托克曼在接受採訪時明確表示,如果當時《GTA4》已登陸Xbox 360,初代《黑道聖徒》乃至整個系列將難以取得同等成就。他強調:「遊戲的發售時機是關鍵。」在Xbox 360上市初期,該平台缺乏同類競品,而玩家若已接觸《GTA4》,對該類遊戲的需求可能大幅降低。

黑道聖徒初代成功秘訣借鑑搶先GTA4發售

斯托克曼坦言,開發團隊在設計中全盤借鑑了《GTA》,刻意營造出「既視感」,使玩家感受到熟悉的遊戲體驗。但他也指出,《黑道聖徒》同時加入了角色自定義、晝夜循環等差異化內容,以形成自身特色。

此外,他提到遊戲選擇在8月發售,成功避開了聖誕檔期的激烈競爭,既無需直面《上古卷軸4:遺忘之都》,也錯開了三個月後發布的《戰爭機器》,這為遊戲的市場表現提供了有利條件。

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